2016年第十四屆ChinaJoy于7月28日—7月31日在上海舉行。今年ChinaJoy以游戲新時代,擁抱泛娛樂為主題的,覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。在同期舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)中,華誼兄弟傳媒股份有限公司創(chuàng)始人,副董事長兼首席執(zhí)行官王中磊分享了,多年來華誼兄弟在互聯(lián)網(wǎng)+大潮中的思想和布局。
各位尊敬的領(lǐng)導(dǎo),今天到場的朋友和新聞媒體的朋友大家好。非常感謝這次ChinaJoy的邀請,讓我有機(jī)會分享華誼如何從影視的公司和各方面融合的話題,這是我第一次來到ChinaJoy大會的現(xiàn)場,兩年前我曾經(jīng)以觀察者來到ChinaJoy,感受到了年輕人,感受到這個行業(yè)的蓬勃生機(jī),但是今天確實(shí)是第一次以一個官方的身份來參加ChinaJoy的活動,今天企業(yè)也借這個機(jī)會給大家分享一下多年來華誼兄弟在互聯(lián)網(wǎng)+的大潮中,是經(jīng)過了什么樣的思想,做了哪些布局,可以跟大家一起來分享一下。
華誼兄弟是一家娛樂性的綜合集團(tuán),對華裔兄弟來說互聯(lián)網(wǎng)是我們整個大娛樂生態(tài)中的重要組成部分,無論是從二次元、手游、電競、粉絲經(jīng)濟(jì)還是網(wǎng)上的內(nèi)容,都在我們的生態(tài)中孵化著,下面我就介紹一下。
華誼兄弟互聯(lián)網(wǎng)的娛樂板塊是起步于2010年,最初的切入點(diǎn)是互聯(lián)網(wǎng)游戲,尤其是我們的手機(jī)游戲,在2010年入股了掌趣科技,2012華誼兄弟作為第二大股東的掌趣科技上市了,也宣告著手游時代的到來。到今天我們這個板塊中一共擁有四個最重要的業(yè)務(wù),分別是VR部分,粉絲經(jīng)濟(jì)和多屏聯(lián)動、游戲,在VR方面,圣菲特公司在北京王府井打造了盛大的體驗(yàn)區(qū),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,娛樂方式的深度變革已經(jīng)與我們越來越近,以前我們預(yù)測五年還是八年可以到來,現(xiàn)在看來這個時間會大大的縮短。而粉絲經(jīng)濟(jì)和多屏聯(lián)合是華誼創(chuàng)新的主要業(yè)務(wù),2015年底的創(chuàng)新也憑借著這兩塊業(yè)務(wù)上的出色表現(xiàn)也成功登陸了新三板,最新的用戶數(shù)達(dá)到了1.8億,在我們最早布局的游戲領(lǐng)域,華誼兄弟對2016年初對英雄互娛的股份認(rèn)購,成為了第二大股東,由此經(jīng)過了六年布局,終于在游戲領(lǐng)域建立了從游戲開發(fā)、發(fā)行以及到電子競技賽事的完整鏈條,每個鏈條的首官者都是佼佼者。
這些公司本身本體已經(jīng)非常優(yōu)秀,具有很優(yōu)秀的盈利能力,如果我們的投資只看中投資所帶來的財務(wù)收益,其實(shí)是一個投資公司的思路,而不是華誼兄弟投資的邏輯,華誼兄弟在投資中更看重的是新公司與原有的業(yè)務(wù)板塊碰撞出新的IP,比如說影游聯(lián)動,大家都在討論這個問題,在美國非常成熟的電影工業(yè)體系下,在這方面也是在實(shí)驗(yàn)性的進(jìn)行。不過經(jīng)過兩年的磨合,我們也知道這樣的一個影游聯(lián)動,缺一不可的就是成熟的IP、專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和優(yōu)質(zhì)的資源,目前銀漢和華誼已經(jīng)在這方面進(jìn)行努力。影視娛樂板塊生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以向線上線下流轉(zhuǎn),可以延伸出游戲、網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、粉絲經(jīng)濟(jì)等等的產(chǎn)品,而向線下流動,又可以到華誼的旅游小鎮(zhèn)、主題公園,還有衍生品、消費(fèi)者的開發(fā)市場。
這些產(chǎn)品所獲得的巨額利潤還有品牌的影響力,又能夠回過頭來源源不斷地反哺華誼兄弟在內(nèi)容上的資金需求和品牌的含金量,正因?yàn)槿绱宋覀円恢贝_信內(nèi)容的生產(chǎn)能力將永遠(yuǎn)是華誼兄弟的立足根本,這也是為什么華誼把強(qiáng)內(nèi)核作為公司發(fā)展中的首位。
未來我們將以生產(chǎn)核心內(nèi)容為要務(wù),為衍生發(fā)展提供原動力,一方面華誼兄弟擁有中國產(chǎn)量品質(zhì)最穩(wěn)定的簽約的導(dǎo)演群,令一方面華誼也不斷拓展更多的內(nèi)容生產(chǎn)源。在今年我們也是在上海,我們成立了華誼兄弟的以好萊塢最頂級的好萊塢動畫團(tuán)隊(duì),叫華誼的點(diǎn)睛動畫,還有主打網(wǎng)絡(luò)電影,推出過多個曝款電影的影業(yè)等等優(yōu)秀的內(nèi)容制作公司。
另外也是華誼兄弟從創(chuàng)業(yè)之初,最重要的一個板塊就是明星板塊,今年還非常有創(chuàng)意的特點(diǎn)鮮明的創(chuàng)造者,都在為華誼遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷地輸入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。當(dāng)然在華誼兄弟來看,全產(chǎn)業(yè)鏈的布局并不意味著照搬好萊塢的模式,還是要不斷地進(jìn)行本土化改造,打造適合本土的內(nèi)容,讓光影的記憶轉(zhuǎn)化為身臨其境與眾不同的旅游、影視文化體驗(yàn)。截止2016年華誼兄弟已經(jīng)完成了16個項(xiàng)目的簽約。經(jīng)過進(jìn)六年的探索與布局,華誼兄弟實(shí)景娛樂終于切入了各地項(xiàng)目開花結(jié)果的爆發(fā)期,有的朋友可以注意到,幾年前大家都特別流行說跨界,最流行的熱度的詞是IP,但是現(xiàn)在大家頻率沒那么高了,像今天我看到一會兒要主講的企業(yè)家,都是來自于非常多的行業(yè),至少他們的背景也來到很多的行業(yè),有宋柯,在二十年前我們就是朋友,那個時候我是一家影視公司,他是在國內(nèi)知名的音樂公司任CEO,我們都是單一的板塊,后來我們開始有了國內(nèi)的游戲公司,我們又認(rèn)識了很多游戲公司的老板和朋友,現(xiàn)在大家又看到了非常多新興的企業(yè),剛才提到的VR,提到了很多的動漫,還有二次元的這些國產(chǎn)動漫的公司,但是似乎大家都在一個共融的環(huán)境里面進(jìn)行自己的發(fā)展,其實(shí)融合早已經(jīng)成為了趨勢。
現(xiàn)在的市場已經(jīng)沒有那么多的界限來看,而這個跨界來形容兩個不同的領(lǐng)域,在一家企業(yè)當(dāng)中就已經(jīng)完成了,就像華誼兄弟在三個板塊當(dāng)中已經(jīng)是跨行業(yè)的進(jìn)行整體運(yùn)作。最關(guān)鍵的是我們的意識當(dāng)中不再有割裂的存在,還是通過不斷地融合,衍生出新的業(yè)態(tài)、新的產(chǎn)品和新的體驗(yàn)。對華誼兄弟而言,娛樂因素和互聯(lián)網(wǎng)平臺一樣也都沒有邊界,一樣可以進(jìn)行一切的行業(yè),一切商業(yè)模式的融合互通,用我們所擁有的娛樂資源建立一個高度開放的合作平臺,盡可能的為合作企業(yè)到達(dá)用戶過程中夾雜了更多的娛樂元素,這就是我的分享,感謝大家對華誼兄弟的關(guān)愛,謝謝大家。