大數(shù)據(jù)·牛
阿里游戲?qū)⑾?ldquo;游戲找人”升級
一直沒有動游戲這塊蛋糕的阿里于今年年初正式宣布成立“阿里游戲”板塊。正如阿里在電商市場的角色類似,阿里在游戲市場中也主要提供“平臺”的功能。在本屆CJ上,阿里游戲總裁林永頌接受了北青報記者的采訪。林永頌表示,阿里在提供“平臺”、“分發(fā)”等功能方面具有天然優(yōu)勢,因為目前游戲分發(fā)即將進入大數(shù)據(jù)時代,阿里游戲正在嘗試改變傳統(tǒng)的游戲分發(fā)模式,從“人找游戲”向“游戲找人”升級,這依靠的是阿里數(shù)以億計的大數(shù)據(jù)。
林永頌表示,隨著手游市場越來越成熟,玩家接觸到的游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,對于產(chǎn)品的選擇也越來越挑剔、自主選擇性不斷增強。玩家已經(jīng)不局限于應(yīng)用商店的榜單或廣告位推薦,還會根據(jù)自己的興趣愛好或主觀意愿進行游戲選擇,內(nèi)容的個性化需求越來越明顯。
在林永頌看來,在“千人千面”的探索上,阿里游戲最重要的優(yōu)勢,還是阿里獨有的大數(shù)據(jù)能力,包括UC瀏覽器、神馬搜索、阿里文學(xué)、高德地圖、Yun OS、優(yōu)酷土豆等龐大的阿里大數(shù)據(jù)支撐。阿里電商數(shù)據(jù)、高德地圖的地理位置數(shù)據(jù)、微博的社交數(shù)據(jù)、優(yōu)酷土豆的娛樂數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)的打通和深度挖掘?qū)⒆尠⒗镉螒蚋脩簦瑢崿F(xiàn)真正的“千人千面”。
同時,阿里游戲所在的“阿里巴巴大文娛板塊”給予了阿里游戲矩陣優(yōu)勢,“用戶主動搜索行為增加,意味著玩家在應(yīng)用商店之外獲得了游戲的相關(guān)信息,而用戶手機娛樂場景的多元化,意味著資訊、視頻、小說、音樂等場景也可能會成為未來手機游戲發(fā)行的新陣地。”矩陣效應(yīng)還體現(xiàn)在IP上。業(yè)內(nèi)人士指出,在大數(shù)據(jù)分發(fā)中,IP(版權(quán))將會被激發(fā)出更大的潛能。游戲、影視、動漫、文學(xué)等內(nèi)容源之間會迸發(fā)出更加深層的聯(lián)動效應(yīng)。任何一方的用戶都會成為另一方的潛在用戶,例如《花千骨》的電視劇觀眾很有可能是趙麗穎代言其他手游的潛在玩家。