財經(jīng)觀察
中小游戲公司生存現(xiàn)狀令人擔(dān)憂
在本屆CJ上,有小游戲公司工作人員集體對外發(fā)聲,表示有產(chǎn)品被抄襲,盡管這事后被聲稱是一場炒作,但這使得游戲IP和小游戲公司的生存現(xiàn)狀更加令人擔(dān)憂。
今年國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,其中規(guī)定游戲出版服務(wù)單位負責(zé)移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作,并公布了一系列辦理細則。該通知將于7月1日起正式實施,自施行之日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。這被看做是對中小游戲公司的一次洗牌。
根據(jù)相關(guān)公開資料數(shù)據(jù)顯示,2015年移動游戲數(shù)量約為25000款以上,但是只有不到2%的移動游戲走了正常審批的程序。也就是說,其他的游戲限于資金、內(nèi)容、時間等問題,并不是合法上線,而今后,這些游戲無法上線運營,更別談盈利的問題。
一名游戲界人士表示,2015年手游行業(yè)已經(jīng)進入洗牌期,30%的中小團隊已被洗出去。如果現(xiàn)在的監(jiān)管政策嚴格執(zhí)行,可能有一半的創(chuàng)業(yè)團隊被淘汰出局。
一名手游創(chuàng)業(yè)團隊創(chuàng)始人表示,現(xiàn)在的中小游戲開發(fā)公司都存在授權(quán)的問題,也就是IP。“沒有IP的團隊起步非常艱難,但我們沒有與大公司去競爭的實力。”他表示,“我們也在研制一款手游,因為去年的時候IP很火,所以當(dāng)初選擇了比較小眾化的IP,避免和大公司正面爭奪熱門IP。”但小眾化IP將面臨推廣渠道等后續(xù)推進不暢的問題。
對此,DOGAME中小企業(yè)聯(lián)盟表示,IP是個非常敏感的話題,中小CP的產(chǎn)品可以考慮多融合其他優(yōu)秀的玩法,在多余的功能上做一些減法,以及在收費點和受眾人群上多下工夫。今年的手游行業(yè),一些中小游戲開發(fā)商將會更加難以生存,但是資本市場對于該領(lǐng)域的投入并未減少,渠道、發(fā)行對于好產(chǎn)品爭奪激烈,一些中小游戲開發(fā)商通過細分手游領(lǐng)域,避免版權(quán)與同質(zhì)化,精品手游依然會有很好的機會。