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首屆電競奧運(yùn)會? 游戲奧運(yùn)會并非電競奧運(yùn)會

時間:2016-09-06 09:51:00 來源:騰訊游戲 作者:

里約奧運(yùn)會已經(jīng)結(jié)束了近半個月,但是里約的奧運(yùn)賽事仍未徹底結(jié)束,之后舉行的殘奧會和電競奧運(yùn)會會續(xù)寫里約的奧運(yùn)之旅。

殘奧會于本月7日至18日之間舉行,電競奧運(yùn)會也將于殘奧會之后進(jìn)行,雖然這兩者的關(guān)注度無法與已經(jīng)結(jié)束的里約奧運(yùn)會相比,但首屆電競奧運(yùn)會的舉辦,對于長期以來沒有世界性賽事的電競界來說,仍具有相當(dāng)重大的意義。

首屆電競奧運(yùn)會?

雖然被輿論稱為電競奧運(yùn)會,可本次賽事的規(guī)模實(shí)在無法匹配奧運(yùn)會的名號。這僅僅是一個為期兩天的、名為eGames電子競技賽事,主辦方的是一個名為 The International eGames Committee的組織,簡稱IEGC。這個年輕的組織成立于今年4月,由英國文化部長Ed Vaizey在當(dāng)時的倫敦游戲節(jié)上宣布成立,唯一值得關(guān)注的是這是在國際奧委會IOC的支持下成立的組織。

IEGC是一個非營利性質(zhì)的國際組織,因此本次賽事也只設(shè)有獎牌,并沒有其它電競賽事所具有的金額龐大的獎金池。,IEGC的市場營銷總監(jiān)Chester King稱:“在這里你將有機(jī)會為國爭光。”

eGames最大的特色就在于它只能以國家的形式參賽,而且比賽將會隨著每次的冬季奧運(yùn)會和夏季奧運(yùn)會相同,在當(dāng)時的主辦城市舉辦,就是說下屆eGames將于2020年在東京舉行。從目前看來,IEGC賽事組織無一不是在山寨國際奧委會,就連其IECG的名稱,也是從國際奧委會的全稱The International Olympic Committee模仿過來的。

目前為止,只有美國、加拿大、英國和巴西四個國家確認(rèn)參加本屆eGames賽事,國內(nèi)玩家對這個賽事目前并不關(guān)注,中國電競界更關(guān)注的是同樣在奧運(yùn)期間舉行的Ti6比賽。Ti6賽事是年度性的電子競技比賽,擁有世界上規(guī)模最大的獎金池。

在8月13日結(jié)束的第六屆DOTA2國際邀請賽(Ti6)2016年總決賽上,中國電子競技戰(zhàn)隊Wings Gaming奪得了Ti6的冠軍并贏得了910萬美元(約合6069萬人民幣)的獎金。在早已商業(yè)化的電競?cè)?,玩家基礎(chǔ)和獎金才是吸引選手和關(guān)注的不二法門,為國爭光的吸引力并不是特別強(qiáng)大。

綜合性賽事之殤

自從2003年電子競技被國家認(rèn)定為體育項目后,電競進(jìn)入奧運(yùn)會的呼聲一直未曾停止。不過,電競項目和田徑、跳水、球類等為主的體育項目畢竟不屬于同一范疇,傳統(tǒng)的奧運(yùn)項目是針對生理和心理上的競技,電競更多是針對手眼協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊協(xié)作能力的智力比賽,與現(xiàn)行的奧運(yùn)項目完全不同。

此外電競賽事有其獨(dú)特性,目前參賽方是以俱樂部戰(zhàn)隊而非國家形式參賽,而且與現(xiàn)代奧運(yùn)會直到1984年洛杉磯奧運(yùn)會才開始的商業(yè)化道路不同,年輕的電競賽事一開始就走上了徹底的商業(yè)化之路。

但是商業(yè)化的電競界至今仍缺乏具有全球影響力的頂級賽事,2013年WCG賽事停辦后,其它電競賽事雖然層出不窮,但卻沒有了當(dāng)年WCG出現(xiàn)時所具有的超高關(guān)注度,當(dāng)2000年首屆WCG比賽舉行時,人們才明白真正的游戲賽事應(yīng)該是什么樣。

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