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首屆電競奧運會? 游戲奧運會并非電競奧運會

時間:2016-09-06 09:51:00 來源:騰訊游戲 作者:

而對于首屆的eGames賽事,其政治意義更大于其實際作用,少數(shù)幾個國家和幾個項目并不能組成一個頂級的賽事,只有國際奧委會的支持和國家形式比賽才是其亮點所在。eGames賽事的出現(xiàn)更像是現(xiàn)代奧運會的逆行,由商業(yè)化的現(xiàn)代奧運回歸以榮譽為代表的傳統(tǒng)奧運會。

根據(jù)賽事官方網(wǎng)站的信息,本次比賽為期兩天,第一天的項目是 Smite(《神之浩劫》),這是一款知名度并不算高的MOBA 類競技游戲,第二天的項目則是《任天堂明星大亂斗》,這是一款集結(jié)了任天堂旗下明星游戲人物的格斗游戲,作為競技類游戲項目,其認(rèn)可度甚至不如街霸、拳皇等傳統(tǒng)格斗游戲。同時這兩天期間還要包括各種選手采訪和比賽分析,可以說,整個賽程并無亮點。

目前流行的電競項目如《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》游戲沒有出現(xiàn)在eGames中,主辦方并沒有做出官方解釋,雖然此前曾稱將會將這些項目納入比賽之中。

一位長期關(guān)注電競比賽的評論人丹妮認(rèn)為,IEGC可能尚未獲得游戲廠商授權(quán),但是更為重要的原因是,這段時間正是Dota2和LOL等各國頂級游戲賽事舉行的時間,目前來說顯然是LPL、Ti、LCK等這些賽事更具有吸引力和觀賞性。丹妮坦言,她自己也是LOL賽事的鐵桿粉絲,如果不是從網(wǎng)路上知道LOL可能會參加電競奧運會,她甚至不知道有電競奧運會這回事。“看到消息的第一感覺是,以為LOL要進奧運會了。”丹妮笑稱。

目前世界上最火爆的電競賽事莫過于V社和 Riot主辦的Ti系列和S系列比賽,項目只有自己的Dota2和LOL。以往類似WCG那樣的第三方綜合賽事并不受歡迎,2015年舉行的IET2015義烏國際電子競技大賽、NESO2015全國電子競技公開賽、NEST2015全國電子競技大賽、WCA2015世界電子競技大賽算是綜合性賽事中相對知名度較高的活動,最長的NEST也不過舉行了3屆。

對于這個情況,丹妮表示,類似S系列的單項賽事投入少,而且由制作廠商舉辦此類賽事,也是一個間接為廠商做品牌的機會。就算是在綜合性賽事中,玩家也主要關(guān)注的是幾款明星游戲。

如果eGames賽事繼續(xù)沿著如今的電競賽事之路走下去,那結(jié)果只會是另一個WCG。

游戲奧運會而非電競奧運會

單憑IOC的支持和為國爭光的榮譽,單純的eGames已經(jīng)不能滿足于現(xiàn)有需要,唯有跳出電競的藩籬,才能讓eGames成為真正與現(xiàn)代奧運會比肩的游戲奧運會。

現(xiàn)代奧運會不僅具有田徑、球類、射擊射箭等具有高度對抗性的項目,同樣也有馬術(shù)、花樣游泳、跳水、體操等觀賞性為主的項目。

未來的游戲奧運會也需要表現(xiàn)出某些包容性,MOBA類(Dota)、RTS類(即時戰(zhàn)略類如星際爭霸)、FPS類(射擊類如使命召喚系列)等類型游戲固然容易收到高關(guān)注度,但是棋牌類、體感類、休閑類型游戲一樣能在游戲奧運會上找到自己的空間。棋牌類游戲具有廣泛的玩家基礎(chǔ),體感類游戲則更加專業(yè),尤其是體感類的體育游戲具有很高的競技價值,而休閑類的跑酷游戲也可以用來競技。

如今全球正處于技術(shù)變革的時期,面向未來的VR、人工智能、機器人技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)都可以納入游戲奧運會的行列。VR游戲所提供的沉浸式游戲體驗雖然難以面向他人分享,但可以通過電視轉(zhuǎn)播向外界直播,如同現(xiàn)在的奧運電視轉(zhuǎn)播權(quán)一樣,成為一項重要的游戲奧運會收入來源,VR游戲也可以在體驗館之類的大型設(shè)施中如同綜藝節(jié)目一樣進行比賽,兼具了表演和競技的雙重作用。

人工智能在游戲中的作用更加明顯。今年3月的阿爾法狗對戰(zhàn)李世乭的圍棋世紀(jì)大戰(zhàn),已經(jīng)展示了AI程序在游戲中的實力,其深度強化學(xué)習(xí)的方法也得到了更多技術(shù)愛好者的關(guān)注,游戲奧運會完全可以舉行例如人機游戲?qū)?zhàn)以及AI算法對決游戲的項目,作為表演項目,對于人工智能技術(shù)的推動比比賽結(jié)果更為重要。

將機器人技術(shù)引入游戲奧運會也是勢在必行。目前在機器人領(lǐng)域有機器人足球賽等已經(jīng)成一定規(guī)模的專業(yè)比賽,但由于技術(shù)門檻和認(rèn)知,始終沒有得到大范圍關(guān)注,目前我國的機器人足球水平在世界上處于前列,在ROBOCUP機器人足球賽上清華大學(xué)更是在2001年獲得了世界冠軍,中國人工智能學(xué)會也成立了機器人足球?qū)I(yè)委員會。

今年1月,英國也傳出了已經(jīng)停播12年之久的《機器人大擂臺》節(jié)目即將王者歸來的消息,這檔始于1998年的科普游戲類節(jié)目曾舉辦了7期,期間涌現(xiàn)了大量的著名機器人如路障、未來戰(zhàn)艦,還有令人生畏的主場機器人。

將此類項目納入游戲奧運會,會極大增加游戲奧運會的科技水準(zhǔn),同時能整合此前小范圍的比賽項目提升至全球范圍,增加人們對相關(guān)技術(shù)的關(guān)注。

在里約舉行的電競奧運會是人類歷史上首次以奧運名義舉辦的游戲類綜合競技賽事,日后也將成為例行的奧運活動。與目前的諸多電競賽事相比,電競奧運會并沒有什么特色,只有跳脫出電競的限制,將視野擴展到整個游戲領(lǐng)域和科技領(lǐng)域,才能讓游戲類的奧運會真正成為具有全球范圍影響力的綜合性賽事活動,吸引全球游戲愛好者而非限于電競愛好者的目光,對于機器人、人工智能、虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)的游戲產(chǎn)品提供一個自我展現(xiàn)的舞臺。

這些才是游戲奧運會所能實現(xiàn)的。

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