DataEye CEO汪祥斌:游戲廣告投放中的“小”數(shù)據(jù)暨2016年中國泛娛樂行業(yè)報告發(fā)布
時間:2017-03-17 10:49:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)昨日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。
DataEye CEO汪祥斌以“游戲廣告投放中的‘小’數(shù)據(jù)暨2016年中國泛娛樂行業(yè)報告發(fā)布”為題進行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實錄:
剛剛桌上放的是我們剛出的泛娛樂報告,謝謝大家今天到場。主持人說了我們講的不是大數(shù)據(jù),是小數(shù)據(jù),確實這兩年大數(shù)據(jù)比較火,我們想換一個角度從小數(shù)據(jù)的角度講講我們對于整個游戲行業(yè)的認知。剛剛幾位老板從內(nèi)容制作或者內(nèi)容方向回顧了整個2016年,接下來我想帶著大家從另一個角度,即數(shù)據(jù)角度看一下整個移動游戲。我們2013年成立,到現(xiàn)在四年多了,給我感觸比較深的是我們統(tǒng)計過平臺上日常登錄、活躍CP和發(fā)行的帳號大概是15000個,過去的2016年間有2600個。
在過去的四年里面,行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了劇烈的變化。我個人感覺移動游戲行業(yè)確實變化太快了,它是我所經(jīng)歷行業(yè)里面變化最快的一個行業(yè)。昨天晚上我們幾個廣深的廠商一起聊天的時候,大家覺得這個行業(yè)太累了,因為它變化太快。三個月、六個月、一年,變化得可能大家都不認識了。有多大的區(qū)別呢?這里我列舉了幾個年份,大家回顧一下,2014年的時候給我印象最深的是什么?就是千軍萬馬來北京,抱渠道大腿。緊接著到2015年風向立馬就變了,千軍萬馬南下到深圳抱硬大腿。2016年廣州買量買的這么狠。2017年該到哪里?我也不知道。如果純粹從數(shù)字上推斷,我覺得一線城市應該是上海。這只是我們自己在回顧過去移動游戲發(fā)展歷程當中一點推測。