聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

DataEye CEO汪祥斌:游戲廣告投放中的“小”數(shù)據(jù)暨2016年中國泛娛樂行業(yè)報(bào)告發(fā)布

時間:2017-03-17 10:49:00 來源: 作者:

四年變化下來,其實(shí)我覺得背后支撐整個產(chǎn)業(yè)變化最本質(zhì)的東西沒有變。本質(zhì)東西是什么?我覺得是整個用戶的行為和流量。這里面大家看到這幾個數(shù)字的時候,搞不清楚這是什么東西,我給大家解釋一下。這個是中國從2014年一直到2016年每一年它出貨的手機(jī)量,從14年到16年整個移動互聯(lián)網(wǎng)用我們話說已經(jīng)進(jìn)入一個存量時代,什么是存量?存量就是這幾個數(shù)字。14年出貨量是4.25億,15年4.38億,去年4.65億,幾乎已經(jīng)停滯了。增長率應(yīng)該不超過6%,在沒有新增用戶。所以產(chǎn)業(yè)發(fā)生這種變化,本質(zhì)是流量和用戶形態(tài)所造成的。移動用戶行為習(xí)慣發(fā)生劇烈變化,大家的手機(jī)買了多長時間?多長時間換一部?中國網(wǎng)民平均換機(jī)是一年,這個趨勢在變長,不是變短。最開始我們統(tǒng)計(jì)這個數(shù)字的時候網(wǎng)民大概是6個月?lián)Q手機(jī),現(xiàn)在要一年甚至一年半,有些調(diào)研機(jī)構(gòu)說18個月才會換手機(jī)。下面33%是什么?是我們做的一個知名手機(jī)品牌在一年之后換別的品牌的換機(jī)率,33%。這些說明用戶的行為正在成熟,某些市場格局正在穩(wěn)定。以前通過增量獲取資源,現(xiàn)在都不存在了。這個對于游戲產(chǎn)業(yè)來說影響巨大。游戲重心開始南移,這就是用戶行為。整個中國的網(wǎng)民行為已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

我個人感覺我們手機(jī)上的行為逐步穩(wěn)定下來,對以往傳統(tǒng)的分發(fā)形態(tài)造成很大的影響。首先說應(yīng)用市場,比較直接一點(diǎn),我個人覺得應(yīng)用市場分發(fā)模式非常低下,效率很低,未來很有可能被取代。從新版的應(yīng)用寶的改版當(dāng)中能感受到,大家在不斷嘗試新的分發(fā)業(yè)態(tài)和分發(fā)模型,哪一種模型會崛起,大家心里都有數(shù)。給大家看一下宏觀的數(shù)據(jù),上面這排是74.49、65.32、47.01的,這是騰訊去年第一季度、第二季度、第三季度網(wǎng)絡(luò)廣告營收數(shù)據(jù)。第四季度沒發(fā),無法統(tǒng)計(jì)。從前面三個季度可以算一下,騰訊廣告的收入在去年,我覺得它破300億不是大的懸念。下面是今日頭條的廣告營收,接近100億,這種分發(fā)形態(tài)在往廣告的方向轉(zhuǎn),它的增長速度是非??鋸埖???鋸埖绞裁吹夭?騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告營收2016跟2015年相比增長在百分之百。我們傳統(tǒng)的應(yīng)用市場有哪個百分之百的增長,整個行業(yè)的趨勢大家應(yīng)該很明白。

從昨天晚上到現(xiàn)在我見到所有人都在談怎么買量,2017年我們是否應(yīng)該買量,怎么買?

下面我從數(shù)據(jù)的角度跟大家分享一下,我是回答不了怎么買量。我覺得有很多買量的專家這兩天會跟大家講他們是如何如何買量。這里我從數(shù)據(jù)角度講買量的基本特征。第一個我覺得整個廣告投放有一個二八的比例,在市場上80%的廣告預(yù)算其實(shí)是投向20%媒體,20%媒體是什么?我不說了,說了好像得罪人。我覺得大家可以考慮一下,真正能夠消耗預(yù)算是20%的媒體。游戲行業(yè),之前有廠商提到流量作弊,我個人有一個比較另類的觀點(diǎn),我認(rèn)為游戲行業(yè)最能檢測作弊。騙子怕什么?怕你跟他扯錢,游戲行業(yè)誰不提錢?現(xiàn)在投了100萬,大家想收回多少。游戲投放或者廣告投放難度最大,因?yàn)樗鼘πЧ囊蕾嚪浅?qiáng)。

有很多包括媒體、流量方跟我們合作的時候也會問,這效果不是挺好的嗎?一個APP才8塊錢,為什么不行?其實(shí)游戲廠商不關(guān)心里一個用戶多少錢,關(guān)心100萬廣告投放出去收回多少,多長時間收完,毛利多少,這個有別于APP。你去刷機(jī)、刷數(shù)據(jù)、刷指標(biāo)刷死沒有用,他們看的是ROI,作弊沒有用的。這是這個行業(yè)的特征,游戲高度清晰的商業(yè)模式杜絕很多作弊,大家很清楚,你效果不行大家不跟你玩了。這是投放當(dāng)中看到整個預(yù)算的分布,而且預(yù)算的整體分布集中在頭部造成什么問題?這是我們在深圳經(jīng)常討論的一個問題。全部集中在頭部,2017年剛剛在會場里面在廣點(diǎn)通做了,都集中在頭部,今年得血拼,血拼的結(jié)果就是價(jià)格上升,利潤降低。所以我們自己預(yù)估,今年在頭部媒體平臺,CBC的競價(jià)價(jià)格漲幅不會多于10%,這是行業(yè)目前面臨的問題。

這個局怎么破?我們是做數(shù)據(jù),我們只能客觀看這個問題。最終怎么解決或者怎么殺出來,這是行業(yè)里面從業(yè)者或者廣大廠商去考慮的。

這個圖大家看的不是特別的清楚。這是拉出來一個類型的游戲,策略類幾款游戲的平均買量數(shù)據(jù)。時間是從10月份到年底,大概3個月。你可以看到整個買量單價(jià)劇烈波動,只有一個趨勢就是上升。最低點(diǎn),就是這個紅色,最左邊大概是20多塊錢,最右邊年底大概是40多,接近50,這就是現(xiàn)實(shí)。

這種情況下,其實(shí)對于買量或者對于游戲經(jīng)營來說,確實(shí)有巨大的挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為其實(shí)到最終廣告投放會成為游戲行業(yè)長久的業(yè)態(tài)。因?yàn)榉职l(fā)效率與大數(shù)據(jù)的融合所產(chǎn)生的分發(fā)效率是最高的。所以即使很殘酷,但是我們發(fā)現(xiàn)大量的廠商在涌入到這個行業(yè)。去年我聽說北京很多公司搬到廣州去了,要學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。但我覺得未來不管是北京搬到廣州還是廣州搬到上海,在哪里都一樣,你不具備這個能力,可能你游戲這塊根本經(jīng)營不下去。這個不是夸張,因?yàn)閾?jù)我所知,目前我們的合作伙伴里面包括一些硬件廠商已經(jīng)開始在反思他的整個業(yè)態(tài),包括他的分發(fā)形態(tài)。這點(diǎn)來說,2017年一定會有大量的廣告平臺或者新的分發(fā)形態(tài)出現(xiàn)改變原有的分發(fā)模式。

這是兩款游戲?qū)Я康那€,第一款是國內(nèi)知名發(fā)行商的一款知名游戲,首發(fā)第一天然后之后,跟傳統(tǒng)游戲廠商一樣,增長但不持續(xù)。第二個曲線是深圳一家民營公司某一款游戲,每天導(dǎo)入量級差不多,很平穩(wěn)。只有這種平穩(wěn)獲取用戶的環(huán)境,才能打磨出更好的產(chǎn)品,而不是前者。2017年會有越來越多的廠商或者游戲進(jìn)入后者的模式,前者我認(rèn)為會被永久性淘汰。雖然說競爭很激烈,也希望更多的廠商能夠涌現(xiàn)出來,或者說更好地經(jīng)營自己的游戲。

這是我的分享,謝謝大家。

關(guān)于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論