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GMGC北京2017圓桌論壇:“ 回顧2016手游 看上去很美…”

2017-03-17 10:54:00

張峰:非常幸運(yùn)在過去9月份和10月初可以講是中國經(jīng)歷了這么多年,二次元講了很多年,第一次同時在短時間內(nèi)有三款二次元調(diào)性產(chǎn)品的出現(xiàn)。這三款產(chǎn)品都過億了,二次元的春天講了很久,只有到2016年9、10月份才真正的到來,對整個行業(yè)來講讓大家有一些新的想法和感悟,這是好的事情。

從bilibili的角度來判斷,實(shí)際上現(xiàn)在二次元遠(yuǎn)沒有到一個爆發(fā)的階段的原因是,我們觀察我們整個2016年全年聯(lián)運(yùn),獨(dú)斷和評測的產(chǎn)品500款左右,過審的產(chǎn)品不到5%。發(fā)行商合作伙伴都清楚,bilibili一直在采用準(zhǔn)入制的方式,而不是開放平臺的方式。原因是B站的用戶或者二次元用戶他們對游戲品質(zhì)有自己特殊的要求,不管是跟傳統(tǒng)游戲品質(zhì)要求不太一樣。傳統(tǒng)渠道看的數(shù)值和成長期等等之類。B站看的就是聲優(yōu)、劇情、畫風(fēng)、核心戰(zhàn)斗玩法。B站的評測更接近于日式、美式的游戲要點(diǎn)。9、10月份二次元游戲有幾個火爆期,我們認(rèn)為2017年有比較好的收獲,到現(xiàn)在已經(jīng)3月份了,整個評測產(chǎn)品數(shù)量比2016年還不如。我們聯(lián)運(yùn)接入的產(chǎn)品沒有我們獨(dú)斷的產(chǎn)品多了,開發(fā)商對二次元游戲的理解和真實(shí)的情況有比較大的差距。另外我覺得中國游戲開發(fā)者需要一個心態(tài)轉(zhuǎn)變過程,二次元游戲你想切這個風(fēng)口,在思路上要有比較大的轉(zhuǎn)變。

從bilibili的角度來講,我們采用的方案是這樣子,第一加大從日本引進(jìn)產(chǎn)品的力度,加大本地化的力度,希望我們更多好的日本的優(yōu)秀產(chǎn)品帶給大家。很多好的研發(fā)合作伙伴合作,前期產(chǎn)品立項階段對擁護(hù)和產(chǎn)品的理解和對二次元的理解給他們,這樣研發(fā)出來的產(chǎn)品不會有太大的偏差。

第三我們把我們的接入品類做的更開放一些,2016年我做了很多嘗試,不僅是日式項,還有古風(fēng)項的,我認(rèn)為整個產(chǎn)品品質(zhì)是符合B站用戶要求,不是日漫才是B站用戶的要求。擴(kuò)展產(chǎn)品品類,這是我們第三個途徑。

第四我們也會像很多公司,也會加大對獨(dú)立游戲的扶持力度,想辦法讓這個行業(yè)進(jìn)入相對來說健康生態(tài)的狀態(tài)。

論壇主持人宋煒:B站未來除了二次元、古風(fēng)一些題材,未來還會涉足其他影游類一些題材嗎?

張峰:大家看B站游戲區(qū)受歡迎是LOL,王者榮耀也不錯,dota,實(shí)際上B站用戶不是說只玩日項產(chǎn)品,他們對游戲品質(zhì)有自己的要求,他們從小看日本漫畫,但是玩TVgame長大,GTA也在B站很流行,只是他們對游戲品質(zhì)的要求可能和其他的用戶不太一樣,會更高。相應(yīng)來講,我只講FGO的情況,F(xiàn)GO放到絕大多數(shù)的發(fā)行商或者是游戲平臺來講,都是一個不合格的產(chǎn)品。進(jìn)入點(diǎn)只有一個就是抽卡。對新手極不友好,上來就開15分鐘對話然后才會進(jìn)入戰(zhàn)斗。他完全通過他的劇情,人設(shè)打動用戶,用戶原以為每一個角色花錢。我們開玩笑講二次元游戲是二次元用戶愿意為正能量付費(fèi),為愛付費(fèi)。三次元游戲不太一樣,他們愿意為負(fù)能量付費(fèi),這個邏輯有所差異。我們希望我們研發(fā)合作伙伴、發(fā)行合作伙伴在某些方面要轉(zhuǎn)換思路。你那樣可以掙到錢,我們通過一系列的產(chǎn)品證明你這樣也可以掙到錢。

論壇主持人宋煒:兩邊都要掙錢,我們回頭講2016年有很多游戲公司,小的開發(fā)團(tuán)隊也面臨著非常難的困境,包括被兼并,甚至關(guān)閉很多團(tuán)隊。對2017年來講,在座各位幾位大佬可以給他們一些建議,對獨(dú)立游戲開發(fā)者,他們有哪些方向值得他們?nèi)ヌ剿骰蛘咦龈拧R部梢孕纬梢粋€協(xié)同或者互補(bǔ),在座各位給他們一些建議。2016年“很美”,對獨(dú)立開發(fā)者來講2016年很困難,我們希望2017年讓他們有一些更好的建議。在座各位給一些建議給獨(dú)立開發(fā)者們。

譚雁峰:獨(dú)立游戲怎么定位,很多人說獨(dú)立游戲是有情懷的制作人做自己想做的游戲。剛剛宋總講說2016年好像大的環(huán)境不太好,我記得年前產(chǎn)業(yè)年會上面看到一個報告,2016年行業(yè)總規(guī)模1600多億,增長17%多?;仡^看你的公司如果說能跟上行業(yè)的平均增幅的話,你也不會活的很差,17%多也不算少了。很多人抱怨的時候,無非基于兩點(diǎn),第一你自己公司確實(shí)狀態(tài)不好,第二可能確實(shí)也聽到一些風(fēng)聲過去一兩年中有大量小的團(tuán)隊或者是出現(xiàn)一些資本斷裂等等一些情況,這種情況就存在。不能這樣就說行業(yè)不行了,數(shù)據(jù)還是能夠體現(xiàn)一點(diǎn)真實(shí)性。

第二對于獨(dú)立的游戲制作人來講,套用一句比較俗的話,人生的路還很長,光有理想是不夠的。你想在后面后手游時代活下,有一些建樹首先要活下來,不是做自己想做的游戲,但是市場和用戶是不是買單,還有待商榷,這是我的建議。

主持人宋煒:你的建議是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,活下來很重要。肖總給我們獨(dú)立游戲開發(fā)者一些建議。

肖?。邯?dú)立游戲還是網(wǎng)游也好,核心問題是如果你太脫離市場,脫離用戶需要什么你做游戲。不管你獨(dú)立還是不獨(dú)立,最后還是得掛。所謂現(xiàn)在活的不好都是自己沒方向,你不預(yù)判未來,你不預(yù)判用戶喜好,不找到用戶真正的喜好。比爾蓋茨幫你他也回天無力,核心點(diǎn)在這。給開發(fā)者的建議,想明白你做這款游戲不光有初心就夠了,而是到底市場在哪兒,用戶喜歡可調(diào)性在哪兒。你有沒有做出那個感覺出來,自己說服不了,光說自己喜歡做游戲,很多人有很多喜歡的事情,憑什么是你能勝出,而不是別人。我的建議是這樣,對于純獨(dú)立開發(fā)者來講,第一個所謂真正用戶在哪兒,大家希望多考慮一下全球化,不要光盯著中國市場做獨(dú)立游戲,這個我覺得一個是全球化的思維,多看看用戶已經(jīng)開始有共性的。

我們在中國以前不怎么看獨(dú)立游戲,現(xiàn)在看獨(dú)立游戲的時候,做Sdime游戲的兄弟姐妹,他們?nèi)蚧曇安诲e,很有感覺。如果他們把這些思維用到手游,一樣吃得通。我看到中國有很多不錯的游戲在Sdime上面活躍度很高。一句話照準(zhǔn)自己的方向,不要怨天尤人,市場永遠(yuǎn)都在。

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