GMGC北京2017圓桌論壇:“ 回顧2016手游 看上去很美…”
主持人宋煒:姚總這塊作為開發(fā)商來講那么多年沉淀,真正的用戶,這么多年您對用戶有很深的理解,您講了很多世界觀、價值觀,您對獨立開發(fā)者來講有沒有更好的建議?
姚壯憲:獨立游戲,在行業(yè)內(nèi)做游戲身份上跟出發(fā)點上優(yōu)勢劣勢不一樣,有本質(zhì)上的區(qū)別,所以叫獨立游戲。獨立游戲做起來很辛苦,也很累,甚至朝不保夕,食不果腹。但是有天然優(yōu)勢,已經(jīng)在行業(yè)里不具備,我們KPI,他們不用,他們可以放手一搏,做沒有人敢做的事情。比如說做一個游戲,你不敢跟老板講我做這個游戲預(yù)算開下來一定賠多少,哪怕我們做單機游戲不求賺錢,告訴老板單機游戲現(xiàn)在款我盡量少賠一點,也不敢說我賠的公司沒錢了,不敢傷筋動骨。
但是獨立游戲之所以偉大,我做這個東西他自己很喜歡,知道有這么一群用戶很喜歡,但是他怎么掙錢不知道,但是喜歡確實存在。比如說現(xiàn)在行業(yè)里很多做游戲的體驗的時候,不是MMO的話絕大多數(shù)是被斃掉的。MMO賺錢的模式比較成熟,發(fā)行商、渠道比較會認同,要不然你得靠硬實力,相當好的畫面、情節(jié)成為爆款。獨立游戲通常沒錢沒人,但是一定要有想法,這個想法具有他的非常強烈的性格或者他給我們行業(yè)里被KPI,不敢觸及的部分,非MMO的類型。我舉例比如說AVG國內(nèi)非常非常少做,因為大家不知道怎么掙錢,但是它的情節(jié)和人物帶入感都可以做的很棒。比如說偵探,解密游戲也非常少見。但是在國外是有成功案例的。他做的好,也可以讓他非常的喜歡。但是運營商告訴你我找不到收費點,但是他會讓用戶非常的愛不釋手。這樣的游戲讓我們行業(yè)內(nèi)去做,我找不到收費點,發(fā)行商不要,提案過不了。怎么辦?如果我是王思聰?shù)脑?,我可能自己拿出一點零花錢來做幾套AVG試試看。獨立游戲的話,現(xiàn)在國內(nèi)大概舞臺可能比較多,其他缺乏這樣的舞臺,是國外的平臺。真正國內(nèi)還缺乏獨立游戲的比較好一個平臺,讓他們可以用比較更容易的進入用戶的面前,他們并沒有錢去做宣傳,去買量。
我也看到尤其是在單機領(lǐng)域,其實很多用戶他們支持和鼓勵獨立游戲,對國內(nèi)游戲市場同質(zhì)化嚴重,大家有一些比較理想性的用戶玩家,也積累一些期待。有沒有愿意去做?他們把期待放在獨立游戲身上,要有這樣的土壤和管道的話,適當行業(yè)看是協(xié)會還是政策呢,我覺得會對國內(nèi)年輕的制作人員有一些天才冒出來的機會可以增加。
主持人宋煒:非常好,最近這一兩年我跟海外嘉賓講,推動很多獨立游戲開發(fā)者大會,我們沒有關(guān)注人群,20歲以下、20歲以上。我們對20歲以下有一個青年的話,非常吸引人。他們一定是00后,他們是未來。做游戲看的眼光更遠一點,更細分一點。現(xiàn)在獨立游戲有些人可能真的是老人了,有時候轉(zhuǎn)不過彎來,沒有KPI可以大膽創(chuàng)新,誰又能做到這樣。這個土壤好象本身就缺乏一個環(huán)節(jié),有機會未來GMGC可以聯(lián)合優(yōu)秀制作人和平臺推動青年的獨立游戲項目,我相信我們能夠發(fā)現(xiàn)一些不一樣的創(chuàng)新。姚總您還是有情懷的,這么多年對游戲制作方面,您堅持在這個方向忠于玩家,忠于用戶,這是對的。
姚壯憲:學生時代,我曾經(jīng)就是一位獨立游戲開發(fā)者。
主持人宋煒:您特別去影響他們,我們這代人真的從學生時代玩游戲,做游戲,投資游戲,又回來發(fā)行游戲,這是我們的生態(tài)。未來他們的生態(tài)也是一樣,他們幾歲就開始玩游戲了,不同端,平板、手機、VR等等很多,未來我們要加強這塊的互動,謝謝姚總。
張總,剛剛提到這么多需求,這里作為平臺來講,B站也應(yīng)該有一些使命,不僅要發(fā)一些跟你們DSP古風有關(guān),是否也可以考慮做一點東西在中國先玩玩自己的市場推動一些。
張峰:實際上B站已經(jīng)在簽一些AVG的產(chǎn)品,B站做游戲跟其他平臺不太一樣。B站做游戲的目的是滿足我們平臺上用戶對Game本身的需要,對二次元用戶來講,動畫、漫畫、輕小說、游戲都是他自己虛擬世界的一部分,本身對游戲不反感,認為是內(nèi)容一部分。不管是商業(yè)化的手游、網(wǎng)友也好,還是優(yōu)秀的AVG產(chǎn)品也好,對我們平臺都是需要的。我們年初會去簽一系列的國外AVG的產(chǎn)品。
第二跟大家想象不太一樣,國內(nèi)95后的孩子對于正版化和付費下載的接入程度高出我們的想象。愛奇藝2016年有三千萬付費會員,這個數(shù)字比我們想象大多了。90、95后,他們對正版化付錢,網(wǎng)游流行起來,單機是盜版,他們被迫做網(wǎng)友。土壤和單機都不一樣,獨立游戲這塊我個人觀點是這樣的,游戲作為文化載體,他和電影是一樣的,永遠有創(chuàng)新的機會。這是獨立游戲?qū)π袠I(yè)價值,國外有獨立電影,也是對于整個行業(yè)的價值,對整個社會文化的價值。所以說我們這個行業(yè)是一直需要獨立游戲這波人在的。我們對他們講的是理想很豐滿,現(xiàn)實血淋淋。我們看獨立游戲一年成功的數(shù)量萬分之幾,也可能成為分母。作為獨立游戲擺正心態(tài)很重要,你一開始的目的就是為了掙錢,就做換皮游戲,別做獨立游戲了。你做獨立游戲很寂寞。
我跟幾個獨立游戲制作人都聊過,他們的用戶規(guī)模幾百人,他們每天跟幾百人用戶規(guī)模聊天很開心。我們大場可能幾百萬,他也不會跟他聊天,他不在意他,他在意的是收入。我覺得獨立游戲人本身心態(tài)很重要。
剛剛說到B站的問題我自己會簽AVG的產(chǎn)品,包括AVG在內(nèi)其他各種類型,我們認為屬于精品游戲策略,而不是簡單的定義獨立游戲還是商業(yè)游戲。今年年終開始我們陸續(xù)慢慢把我們的流量向中小開發(fā)者開放,現(xiàn)在項目已經(jīng)立項了,只是還在需要不斷的開發(fā)過程中。未來有一天我們希望用戶在B站上傳視頻一樣,上傳自己制作的游戲產(chǎn)品。你跟用戶交互獲得你自己的流量,游戲是一樣的道理。
長期策略來講,bilibili還是比較有情懷的。
- 更多推薦:
- 網(wǎng)易云攜游戲解決方案亮相GMGC,斬獲最佳服務(wù)商獎項 GMGC·成都·2018 | 獨立游戲開發(fā)者大賽落幕 《彩虹墜入》殺出重圍 險勝折桂 GMGC·成都·2018 | OPPO小游戲商務(wù)負責人劉漢揚:對于即點即玩的小游戲 我們想做更多事情 GMGC·成都·2018 | vivo小游戲商務(wù)負責人程文杰:小游戲用戶大部分非傳統(tǒng)手游用戶 是增量市場 GMGC·成都·2018 |育碧成都工作室李濟瀟:創(chuàng)造生機盎然的虛擬世界 GMGC·成都·2018 | 三七互娛海外負責人彭美:海外市場開拓的殺招—內(nèi)容整合式營銷 GMGC·成都·2018 第七屆全球移動游戲開發(fā)者大會正式開幕 GMGC·成都·2018 | Google Play趙伊江: 東南亞核心打法 不要只顧買量 要多渠道整合