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FBEC2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)
2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮
FBEC2018專訪| BlaCat陳喜:鏈游爆發(fā)是一個(gè)大概率事件,但現(xiàn)在用戶體驗(yàn)較差
作者:廠商 來(lái)源:廠商提供 發(fā)表時(shí)間:2018-12-06 14:20:00

由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會(huì)議中心1-3層盛大召開(kāi),F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂(lè)、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè)。

區(qū)塊鏈游戲目前備受關(guān)注,被認(rèn)為是區(qū)塊鏈技術(shù)最有可能率新落地的領(lǐng)域,但對(duì)于鏈游的發(fā)展現(xiàn)狀,大家還存在著一些疑問(wèn),針對(duì)鏈游何時(shí)爆發(fā)等一些熱門問(wèn)題,鏈游平臺(tái)BlaCat創(chuàng)始人陳喜在新聞中心接受了媒體專訪。

提問(wèn):鏈游目前備受關(guān)注,我們也想知道鏈游離最大規(guī)模的爆發(fā)還有多久,其在中國(guó)可能面臨著哪些困難?

陳喜:首先我不是預(yù)言家,只能談?wù)勔患抑裕?strong>鏈游爆發(fā)是一個(gè)大概率事件,但現(xiàn)在用戶體驗(yàn)比較差。我玩一個(gè)鏈游,操作響應(yīng)要等很久,這種對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō)很難接受,這是基礎(chǔ)設(shè)施方面需要的一個(gè)提升。其次用戶進(jìn)入門檻方面比較高,需要用戶接受區(qū)塊鏈的概念,但是各種各樣的概念會(huì)有一定門檻。同時(shí)還有一個(gè)更重要的,得有優(yōu)質(zhì)游戲。其實(shí)前面兩點(diǎn)他可能會(huì)遇到一定的困難,在這個(gè)基礎(chǔ)上,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是最關(guān)鍵的,一旦有優(yōu)質(zhì)游戲出來(lái),離這個(gè)行業(yè)爆發(fā)就不遠(yuǎn)了。

我們今年舉辦了游戲開(kāi)發(fā)大賽,也發(fā)掘了一批開(kāi)發(fā)者,我們希望2019年攜手更多的開(kāi)發(fā)者,努力找到那個(gè)答案。這里面有了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之后,必然有一種比較成熟的商業(yè)模式。就是市場(chǎng)這塊,它得有成熟的市場(chǎng),但是這個(gè)成熟的市場(chǎng)不是一天出來(lái)的,得有很多游戲。就像端游、手游的時(shí)間段,我相信未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),區(qū)塊鏈也有這樣一個(gè)過(guò)程,包括開(kāi)發(fā)者、用戶等各方的角色接受的商業(yè)模式,這幾者合在一起會(huì)引起它的爆發(fā)。

提問(wèn):BlaCat是一個(gè)支持高速鏈游的平臺(tái),在開(kāi)發(fā)Dapp方面BlaCat的優(yōu)勢(shì)在哪里?

陳喜:這邊分兩塊,第一是應(yīng)用鏈,它的速度很快?,F(xiàn)在一般的都是10秒到20多秒,而我們是在毫秒以內(nèi)進(jìn)入反應(yīng)的。第二個(gè)我們會(huì)提供類似傳統(tǒng)游戲的SDK,開(kāi)發(fā)商只有這個(gè)游戲給我們SDK接入,不需要專業(yè)插件的錢包,可以內(nèi)置在游戲里面,這是非常便捷的。同時(shí)從平臺(tái)層面來(lái)說(shuō),我們會(huì)為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)服務(wù),協(xié)助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行游戲的推廣。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們同時(shí)會(huì)提供對(duì)接投資人的服務(wù),都是免費(fèi)提供的。同時(shí)我們最大的一個(gè)特點(diǎn)是平臺(tái)零分成,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),平臺(tái)幫你推用戶、推游戲,但是不分你的收入,我們是這樣的一個(gè)平臺(tái)。

提問(wèn):請(qǐng)問(wèn)一下  BlaCat  在海內(nèi)外的布局如何,有什么區(qū)別?

陳喜:這個(gè)產(chǎn)業(yè)是這樣的,先有區(qū)塊鏈,然后有一個(gè)幣值爆發(fā)。因?yàn)楦鞣N幣爆發(fā)再找游戲的話,這里面有很多可能不是游戲?qū)I(yè)的人來(lái)做。專業(yè)游戲領(lǐng)域廠商這塊,有很多做供應(yīng)鏈的,為了給它找價(jià)值才做這方面。我們看到這個(gè)方向可能會(huì)跑偏,他們主要目的是為了把自己的幣炒上去,為了維持自己的熱度,做了各種各樣或者簡(jiǎn)單的,我們認(rèn)為那種不能稱之為游戲。同時(shí)也會(huì)有一些傳統(tǒng)游戲廠商進(jìn)入,以做平臺(tái)的方式,比如說(shuō)海外的一個(gè)傳統(tǒng)廠商,他們做了一個(gè)數(shù)字商交易所。還有一個(gè)發(fā)行商,游戲項(xiàng)目幫他們做募資的也有。還有傳統(tǒng)游戲公司,原來(lái)是游戲開(kāi)發(fā)公司,做過(guò)一系列的傳統(tǒng)游戲,現(xiàn)在覺(jué)得區(qū)塊鏈不錯(cuò),就做一個(gè)項(xiàng)目(某個(gè)區(qū)塊鏈游戲)。這種游戲國(guó)內(nèi)現(xiàn)在也比較多,比如說(shuō)現(xiàn)在網(wǎng)易不錯(cuò),他們?cè)谟螒蚶锩嫣峁┮粋€(gè)挖礦的功能,這塊要真正產(chǎn)業(yè)化,更多的是要把它整合在一起。我剛才講的技術(shù)層、用戶體驗(yàn)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容這塊、商業(yè)模塊,都要有比較好的結(jié)合。跟區(qū)塊鏈的特性比較好的結(jié)合,它可能才能迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)。

問(wèn):鏈游目前最大的障礙就是獲取用戶很困難,您剛才也談到的鏈游它的門檻很高,有難度,用戶入場(chǎng)是一個(gè)問(wèn)題,還有一個(gè)問(wèn)題是幣市現(xiàn)在的行情不是很好,很難吸引更多的用戶關(guān)注鏈游,對(duì)此您怎么看?

陳喜:首先我們談第一點(diǎn),門檻高的確是一個(gè)問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致用戶進(jìn)入困難,所以要把它降下來(lái)。但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比門檻更重要,像我們?cè)瓉?lái)玩游戲,你要下載1G多的文件。更早的時(shí)候,玩游戲可能具備一定的硬件和軟件操作知識(shí),才能完成這些操作。我覺(jué)得門檻是有,但是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更關(guān)鍵。至于幣價(jià)它的波動(dòng),一會(huì)兒上,一會(huì)兒下,對(duì)于真正想立足于做區(qū)塊鏈游戲,不是說(shuō)做某一個(gè)幣,而是區(qū)塊鏈這個(gè)產(chǎn)業(yè),幣價(jià)的影響沒(méi)有那么多。幣價(jià)下跌了,從某種角度上說(shuō)能夠讓普通用戶入場(chǎng)。畢竟它是游戲行業(yè),我認(rèn)為區(qū)塊鏈對(duì)于游戲的作用更多的是它重新定義這個(gè)游戲的發(fā)行模式和商業(yè)模式。游戲還是Play Game的部分,有人進(jìn)來(lái)玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲的資產(chǎn)受到認(rèn)同,他本身的資產(chǎn)價(jià)格就會(huì)上升。比特幣現(xiàn)在是一萬(wàn)還是兩萬(wàn),幾千塊錢或者幾十萬(wàn),無(wú)非是一個(gè)價(jià)值問(wèn)題,這個(gè)我認(rèn)為不成問(wèn)題。

問(wèn): BlaCat為鏈游設(shè)計(jì)了去中心化的社區(qū),但是同時(shí)又在社區(qū)內(nèi)設(shè)計(jì)了一個(gè)鏈游機(jī)制,對(duì)于鏈游終極形態(tài),您是怎么看?既設(shè)置了游戲意見(jiàn)領(lǐng)袖機(jī)制,又說(shuō)要去中心化,您怎么權(quán)衡?

陳喜:有人說(shuō)意見(jiàn)領(lǐng)袖和去中心化有一定矛盾在里面,我認(rèn)為他們并不矛盾。所有的產(chǎn)品和服務(wù)它都是人來(lái)提供的,會(huì)有分工。不可能說(shuō)我這個(gè)游戲有100萬(wàn)人,要有100萬(wàn)人來(lái)做決策,參與到具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么調(diào),游戲體驗(yàn)該怎么設(shè)置,專業(yè)的人做專業(yè)的事情。意見(jiàn)領(lǐng)袖也是從用戶中間成長(zhǎng)起來(lái)的,一個(gè)社區(qū)它必然會(huì)有各種分工,必然會(huì)有各種領(lǐng)袖出來(lái)。

比如說(shuō)騎馬與砍殺做了一個(gè)東西,有很多人為他開(kāi)發(fā)做了一些MOD出來(lái)。做MOD的人也是這個(gè)社區(qū)的成員,他們也會(huì)跟隨騎馬砍殺社區(qū)的設(shè)置。對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),你一旦形成一個(gè)社區(qū),必然會(huì)有一些突出的用戶或者開(kāi)發(fā)者會(huì)冒出來(lái)。但是我們說(shuō)的開(kāi)源社區(qū)和去中心化,這個(gè)東西不是永久固定的。比如說(shuō)我是暴雪,開(kāi)發(fā)了魔獸世界,一直是由我來(lái)運(yùn)營(yíng)維護(hù)的,數(shù)據(jù)其實(shí)是暴雪的,而不是用戶的,這個(gè)很奇怪。

對(duì)于鏈游來(lái)說(shuō),去中心化的概念就是會(huì)有核心維護(hù)團(tuán)隊(duì)。我們需要專業(yè)的人來(lái)做專業(yè)的事情,你游戲好玩,必須也要比較好玩的人來(lái)做。所以我認(rèn)為去中心化的社區(qū)跟意見(jiàn)領(lǐng)袖完全不矛盾,特別是游戲作為一個(gè)產(chǎn)品,必然會(huì)出一個(gè)明星。好玩的游戲,他當(dāng)前的維護(hù)團(tuán)隊(duì)就是它的意見(jiàn)領(lǐng)袖。他有條件吸納新的技術(shù),這個(gè)地區(qū)的所有權(quán)由社區(qū)的用戶所有,你參與了并持有這個(gè)游戲的資產(chǎn),你們就有話語(yǔ)權(quán),但是得交給專業(yè)的人去維護(hù)這個(gè)社區(qū),所以這是一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡的過(guò)程。這個(gè)好處在于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或者游戲的維護(hù)者,它也不能完全憑自己的想法做,有一些社區(qū)內(nèi)的溝通和協(xié)調(diào)機(jī)制,對(duì)于我們平臺(tái)做這種社區(qū),我們會(huì)嘗試各種方式。有的權(quán)利比較集中,它有一定的流動(dòng)措施。有的能去中心化,所有的都能創(chuàng)造類型,根據(jù)不同的游戲類型,可能需要不同的方式來(lái)做,這跟傳統(tǒng)游戲是一個(gè)很大的區(qū)別。

第三節(jié)金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典