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FBEC2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會
2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮
FBEC2018專訪| BlaCat陳喜:鏈游爆發(fā)是一個大概率事件,但現(xiàn)在用戶體驗較差
作者:廠商 來源:廠商提供 發(fā)表時間:2018-12-06 14:20:00

由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會議中心1-3層盛大召開,F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。

區(qū)塊鏈游戲目前備受關(guān)注,被認為是區(qū)塊鏈技術(shù)最有可能率新落地的領(lǐng)域,但對于鏈游的發(fā)展現(xiàn)狀,大家還存在著一些疑問,針對鏈游何時爆發(fā)等一些熱門問題,鏈游平臺BlaCat創(chuàng)始人陳喜在新聞中心接受了媒體專訪。

提問:鏈游目前備受關(guān)注,我們也想知道鏈游離最大規(guī)模的爆發(fā)還有多久,其在中國可能面臨著哪些困難?

陳喜:首先我不是預(yù)言家,只能談?wù)勔患抑裕?strong>鏈游爆發(fā)是一個大概率事件,但現(xiàn)在用戶體驗比較差。我玩一個鏈游,操作響應(yīng)要等很久,這種對于普通用戶來說很難接受,這是基礎(chǔ)設(shè)施方面需要的一個提升。其次用戶進入門檻方面比較高,需要用戶接受區(qū)塊鏈的概念,但是各種各樣的概念會有一定門檻。同時還有一個更重要的,得有優(yōu)質(zhì)游戲。其實前面兩點他可能會遇到一定的困難,在這個基礎(chǔ)上,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是最關(guān)鍵的,一旦有優(yōu)質(zhì)游戲出來,離這個行業(yè)爆發(fā)就不遠了。

我們今年舉辦了游戲開發(fā)大賽,也發(fā)掘了一批開發(fā)者,我們希望2019年攜手更多的開發(fā)者,努力找到那個答案。這里面有了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之后,必然有一種比較成熟的商業(yè)模式。就是市場這塊,它得有成熟的市場,但是這個成熟的市場不是一天出來的,得有很多游戲。就像端游、手游的時間段,我相信未來一段時間內(nèi),區(qū)塊鏈也有這樣一個過程,包括開發(fā)者、用戶等各方的角色接受的商業(yè)模式,這幾者合在一起會引起它的爆發(fā)。

提問:BlaCat是一個支持高速鏈游的平臺,在開發(fā)Dapp方面BlaCat的優(yōu)勢在哪里?

陳喜:這邊分兩塊,第一是應(yīng)用鏈,它的速度很快?,F(xiàn)在一般的都是10秒到20多秒,而我們是在毫秒以內(nèi)進入反應(yīng)的。第二個我們會提供類似傳統(tǒng)游戲的SDK,開發(fā)商只有這個游戲給我們SDK接入,不需要專業(yè)插件的錢包,可以內(nèi)置在游戲里面,這是非常便捷的。同時從平臺層面來說,我們會為開發(fā)者提供一個服務(wù),協(xié)助開發(fā)者進行游戲的推廣。在這個基礎(chǔ)上,我們同時會提供對接投資人的服務(wù),都是免費提供的。同時我們最大的一個特點是平臺零分成,對于開發(fā)者來說,平臺幫你推用戶、推游戲,但是不分你的收入,我們是這樣的一個平臺。

提問:請問一下  BlaCat  在海內(nèi)外的布局如何,有什么區(qū)別?

陳喜:這個產(chǎn)業(yè)是這樣的,先有區(qū)塊鏈,然后有一個幣值爆發(fā)。因為各種幣爆發(fā)再找游戲的話,這里面有很多可能不是游戲?qū)I(yè)的人來做。專業(yè)游戲領(lǐng)域廠商這塊,有很多做供應(yīng)鏈的,為了給它找價值才做這方面。我們看到這個方向可能會跑偏,他們主要目的是為了把自己的幣炒上去,為了維持自己的熱度,做了各種各樣或者簡單的,我們認為那種不能稱之為游戲。同時也會有一些傳統(tǒng)游戲廠商進入,以做平臺的方式,比如說海外的一個傳統(tǒng)廠商,他們做了一個數(shù)字商交易所。還有一個發(fā)行商,游戲項目幫他們做募資的也有。還有傳統(tǒng)游戲公司,原來是游戲開發(fā)公司,做過一系列的傳統(tǒng)游戲,現(xiàn)在覺得區(qū)塊鏈不錯,就做一個項目(某個區(qū)塊鏈游戲)。這種游戲國內(nèi)現(xiàn)在也比較多,比如說現(xiàn)在網(wǎng)易不錯,他們在游戲里面提供一個挖礦的功能,這塊要真正產(chǎn)業(yè)化,更多的是要把它整合在一起。我剛才講的技術(shù)層、用戶體驗、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容這塊、商業(yè)模塊,都要有比較好的結(jié)合。跟區(qū)塊鏈的特性比較好的結(jié)合,它可能才能迎來一個爆發(fā)。

問:鏈游目前最大的障礙就是獲取用戶很困難,您剛才也談到的鏈游它的門檻很高,有難度,用戶入場是一個問題,還有一個問題是幣市現(xiàn)在的行情不是很好,很難吸引更多的用戶關(guān)注鏈游,對此您怎么看?

陳喜:首先我們談第一點,門檻高的確是一個問題,會導(dǎo)致用戶進入困難,所以要把它降下來。但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比門檻更重要,像我們原來玩游戲,你要下載1G多的文件。更早的時候,玩游戲可能具備一定的硬件和軟件操作知識,才能完成這些操作。我覺得門檻是有,但是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更關(guān)鍵。至于幣價它的波動,一會兒上,一會兒下,對于真正想立足于做區(qū)塊鏈游戲,不是說做某一個幣,而是區(qū)塊鏈這個產(chǎn)業(yè),幣價的影響沒有那么多。幣價下跌了,從某種角度上說能夠讓普通用戶入場。畢竟它是游戲行業(yè),我認為區(qū)塊鏈對于游戲的作用更多的是它重新定義這個游戲的發(fā)行模式和商業(yè)模式。游戲還是Play Game的部分,有人進來玩這個游戲,這個游戲的資產(chǎn)受到認同,他本身的資產(chǎn)價格就會上升。比特幣現(xiàn)在是一萬還是兩萬,幾千塊錢或者幾十萬,無非是一個價值問題,這個我認為不成問題。

問: BlaCat為鏈游設(shè)計了去中心化的社區(qū),但是同時又在社區(qū)內(nèi)設(shè)計了一個鏈游機制,對于鏈游終極形態(tài),您是怎么看?既設(shè)置了游戲意見領(lǐng)袖機制,又說要去中心化,您怎么權(quán)衡?

陳喜:有人說意見領(lǐng)袖和去中心化有一定矛盾在里面,我認為他們并不矛盾。所有的產(chǎn)品和服務(wù)它都是人來提供的,會有分工。不可能說我這個游戲有100萬人,要有100萬人來做決策,參與到具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么調(diào),游戲體驗該怎么設(shè)置,專業(yè)的人做專業(yè)的事情。意見領(lǐng)袖也是從用戶中間成長起來的,一個社區(qū)它必然會有各種分工,必然會有各種領(lǐng)袖出來。

比如說騎馬與砍殺做了一個東西,有很多人為他開發(fā)做了一些MOD出來。做MOD的人也是這個社區(qū)的成員,他們也會跟隨騎馬砍殺社區(qū)的設(shè)置。對于游戲本身來說,你一旦形成一個社區(qū),必然會有一些突出的用戶或者開發(fā)者會冒出來。但是我們說的開源社區(qū)和去中心化,這個東西不是永久固定的。比如說我是暴雪,開發(fā)了魔獸世界,一直是由我來運營維護的,數(shù)據(jù)其實是暴雪的,而不是用戶的,這個很奇怪。

對于鏈游來說,去中心化的概念就是會有核心維護團隊。我們需要專業(yè)的人來做專業(yè)的事情,你游戲好玩,必須也要比較好玩的人來做。所以我認為去中心化的社區(qū)跟意見領(lǐng)袖完全不矛盾,特別是游戲作為一個產(chǎn)品,必然會出一個明星。好玩的游戲,他當(dāng)前的維護團隊就是它的意見領(lǐng)袖。他有條件吸納新的技術(shù),這個地區(qū)的所有權(quán)由社區(qū)的用戶所有,你參與了并持有這個游戲的資產(chǎn),你們就有話語權(quán),但是得交給專業(yè)的人去維護這個社區(qū),所以這是一個動態(tài)平衡的過程。這個好處在于開發(fā)團隊或者游戲的維護者,它也不能完全憑自己的想法做,有一些社區(qū)內(nèi)的溝通和協(xié)調(diào)機制,對于我們平臺做這種社區(qū),我們會嘗試各種方式。有的權(quán)利比較集中,它有一定的流動措施。有的能去中心化,所有的都能創(chuàng)造類型,根據(jù)不同的游戲類型,可能需要不同的方式來做,這跟傳統(tǒng)游戲是一個很大的區(qū)別。

第三節(jié)金陀螺獎頒獎盛典