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《無(wú)主之地3》五天出貨500萬(wàn)!看優(yōu)質(zhì)續(xù)作如何延續(xù)IP輝煌

時(shí)間:2019-09-26 09:30:10 來(lái)源:廠商 作者:廠商

9月24日,2K Games在中國(guó)官微宣布《無(wú)主之地3》發(fā)售僅僅5天,出貨量就已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)套,成為2K公司歷史上銷售速度最快的作品,也是2K在PC上最暢銷的作品。

一直以來(lái),無(wú)主之地系列就以其獨(dú)特的廢土嘻哈漫畫藝術(shù)風(fēng)格、隨處可見(jiàn)的黑色幽默、豐富的槍械系統(tǒng)、精心設(shè)計(jì)的技能樹贏得了大量玩家的認(rèn)可。不僅如此,和很多IP續(xù)作經(jīng)常出現(xiàn)的質(zhì)量下滑不同,從無(wú)主1到無(wú)主2,游戲延續(xù)了較高的制作水平,也讓無(wú)主之地系列最終收獲了穩(wěn)定的業(yè)界、玩家口碑。

《無(wú)主之地 3》發(fā)售后,同樣獲得了國(guó)內(nèi)外媒體的一致好評(píng),包括 IGN、Forbes、Shacknews、Destructoid、Meristation、USGamer在內(nèi)的權(quán)威評(píng)測(cè)媒體紛紛給出了9/10的高分。“從前與未來(lái)之王”、“絕對(duì)的杰作”、“注定成為經(jīng)典”等褒獎(jiǎng)聲不絕于耳。

《無(wú)主之地 3》劇情豐富,風(fēng)格幽默,在游戲略顯浮夸的表現(xiàn)風(fēng)格下卻并沒(méi)有拋棄對(duì)世界觀、故事和人物的認(rèn)真刻畫。多樣化的角色、敵人和Boss戰(zhàn),滿屏的炫目爆炸技能,上千種自由組合的武器種類和特性更為游戲增色不少,此外,游戲還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)及100%離線模式。這些元素都是游戲大賣的關(guān)鍵所在。

從《無(wú)主之地3》的大熱上,我們看到了優(yōu)質(zhì)IP續(xù)作的巨大潛力,一款質(zhì)量出色又完成了原始用戶積累的作品無(wú)疑具有更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。放眼國(guó)內(nèi)射擊網(wǎng)游作品,生死狙擊系列新作《生死狙擊2》和無(wú)主3具有十分相似的產(chǎn)品基因。

具體表現(xiàn)在:

兩款作品都擁有良好的玩家口碑和用戶基礎(chǔ)。

生死狙擊曾創(chuàng)下了最高超過(guò)70萬(wàn)人同時(shí)在線的成績(jī),在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)擁有5億以上的注冊(cè)用戶。

兩款作品都延續(xù)了前作中亮點(diǎn)和精髓

《生死狙擊2》保留了前作中最具人氣的玩法模式、世界觀體系,經(jīng)典的場(chǎng)景地圖、人物角色都將全數(shù)回歸。

兩款作品都在前作基礎(chǔ)上有所突破

《生死狙擊2》采用了和次世代3A大作同級(jí)別的研發(fā)流程、規(guī)范,將游戲性能和畫面提升到3A水準(zhǔn)。同時(shí)還根據(jù)目前主流的玩法設(shè)計(jì),加入了不少創(chuàng)新理念,比如全新對(duì)戰(zhàn)模式、FPS/TPS切換以及和無(wú)主3相同的槍械DIY玩法。

當(dāng)然,兩款射擊游戲的幾點(diǎn)相同之處并不能保證《生死狙擊2》能夠獲得與《無(wú)主之地3》相同的市場(chǎng)反響,但在繼承與創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,生死2無(wú)疑是一款值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作!

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