《生死狙擊2》策劃深度解讀:槍械手感、操縱與玩法揭秘
時間:2019-10-25 09:27:29 來源:廠商 作者:廠商雖然國產(chǎn)射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》一直保持著一定的曝光度,但場景、截圖等內(nèi)容似乎已經(jīng)不能滿足苦等游戲開測的玩家了,小編也是多次向無端內(nèi)部打探更全面的游戲信息。終于,這次策劃團(tuán)隊向小編透露了一些開發(fā)進(jìn)程,并放出了深度爆料,讓大家提前了解游戲中的槍械手感、角色操控以及相關(guān)玩法。對于一款射擊游戲來說,這些非常核心的部分即將為大家揭曉啦。
槍械手感和配件系統(tǒng)
《生死狙擊2》選擇了和經(jīng)典射擊競技游戲完全不同的機械瞄準(zhǔn)模式,最大的特點在于開鏡會讓射擊策略和手感發(fā)生變化,這對游戲的影響是非常巨大。選擇這個模式的原因,是因為游戲中會推出平方公里級的超大規(guī)模的場景。但在生死1中,除了狙擊槍,其他類型的槍械在超過100米距離后,目標(biāo)就小到失去了射擊的意義,所以不得不做出改變。
除了瞄準(zhǔn)鏡以外,生死2還加入了非常多的槍械配件,這些配件同樣會影響射擊手感,讓整個游戲變得更加真實。
角色操縱與視角
對玩家操縱角色的調(diào)整,主要包括視角和移動方式?!渡谰褤?》新增了可以在戰(zhàn)斗中自由切換的一三人稱視角,因此原有的戰(zhàn)術(shù)體系會發(fā)生巨大改變,老玩家熟悉的所有架槍卡位點都需要重新探索。第三人稱視角加入后。進(jìn)攻方可以在完全不露頭的情況下,直接看到防守點有沒有人卡位。守方如果還用原來的方式,很可能會被對方提前預(yù)瞄。
游戲中的移動方式也有了大幅度的優(yōu)化,新加入了攀爬和沖刺,對玩家原有路線的行進(jìn)時間也有所影響,此外還加入了趴地和探頭等全新動作,能夠讓玩家開發(fā)出豐富的戰(zhàn)術(shù)技巧。
玩法模式預(yù)告
至于玩家們最關(guān)心的玩法問題,策劃也做出了新的預(yù)告。下一次測試,《生死狙擊2》暫定開放的玩法包括爆破、團(tuán)隊、殲滅和變異模式。在爆破和殲滅模式等經(jīng)典競技玩法,將開放新的救援功能。在生死1刀鋒模式中,也有類似的救援模式,當(dāng)玩家被擊倒后,還可以被隊友再次復(fù)活。但被擊倒玩家進(jìn)入無敵狀態(tài),僅有一個光效提醒。
生死2將對這個功能做出調(diào)整,被擊倒的玩家可以在地上爬行移動,對立陣營的玩家此時也可以進(jìn)行補刀。類似救援等更緊密的團(tuán)隊合作功能,會讓生死2變成一個更適合和朋友一起玩的團(tuán)隊競技游戲。
另外,策劃團(tuán)隊還爆料,近期《生死狙擊2》就將正式公布首次線上測試的詳情,小編也和大家一樣隨時關(guān)注著預(yù)約信息,期待到游戲中親自體驗這款國產(chǎn)射擊網(wǎng)游,一起期待吧!
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲