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dnf脫坑潮平靜來(lái)襲,關(guān)鍵原因是韓服的改版

時(shí)間:2019-06-12 09:09:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

6月又脫坑一些Up主,加上周?chē)罄幸膊粩嗝摽?,大家?yīng)該也感受了11周年與10周年的不同氣氛,因?yàn)樘届o,跟朋友喊來(lái)普雷,沒(méi)人理,漩渦拖劃水,也沒(méi)人回復(fù),之前盧克和安徒恩正好相反,這一次好好跟大家說(shuō)一說(shuō)DNF的95級(jí)怎么了!

脫坑潮太平靜,策劃其實(shí)也很無(wú)力,根源在韓服的改版!

為什么說(shuō)策劃很無(wú)力呢?因?yàn)?1周年慶就算送一張+12卷,依舊阻擋不了國(guó)服平靜的脫坑潮,因?yàn)楦床辉谟趪?guó)服,而是韓服兩任策劃的改版。

金策劃:“開(kāi)創(chuàng)了虛弱打樁,刪除了特色玩法(猴戲這些),增加25C等設(shè)定。”韓服玩家也是因?yàn)樗魇О霐?shù),所以金策劃后來(lái)涼了,主張的自制史詩(shī)武器系列也擱置了,還有最核心的CP同樣鴿了。

 

小編對(duì)于金策劃的評(píng)價(jià)就是“有想法,但沒(méi)考慮改版的執(zhí)行力”。比如25C,其實(shí)是很好的C位互輔,但卻沒(méi)考慮到改版后的巨大職業(yè)傷害差,還有新增的CP,如果能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在的DNF絕對(duì)不會(huì)是這樣的死氣沉沉,起碼關(guān)于各種流派的套路很火,怎么搭配技能打出更高傷害。

 

而現(xiàn)在的“姜策劃”?正好相反,“沒(méi)想法,完全根據(jù)玩家意見(jiàn)來(lái)改!”比如職業(yè)改版,姜策劃究竟改了啥?平衡來(lái)平衡去還不是脫坑。普雷重做機(jī)制的確好了,但根本沒(méi)改變影響職業(yè)的“虛弱打樁”模式。

還有后續(xù)的卡片、金幣、門(mén)票的改動(dòng),對(duì)于商人和工作室的確是毀滅性的打擊,但平民也受傷,所有材料和裝備都涼了啊!誕生、晶體、除史詩(shī)外的裝備,而背包卻多了幾排的無(wú)法交易的史詩(shī)和團(tuán)本材料,這不是往單機(jī)城改么。

 

于是在兩任策劃的改版下,DNF四不像!社交?只存在團(tuán)本中,但被高門(mén)檻的裝備基礎(chǔ)阻礙了。單機(jī)?平民搬磚都沒(méi)地,之前異界+白圖+遠(yuǎn)古+安徒恩幾開(kāi)花,還有合成傳說(shuō)系統(tǒng)等等。職業(yè)?誰(shuí)20S內(nèi)爆發(fā)高誰(shuí)就是幻神,職業(yè)本身的定位沒(méi)用,比如瞎子和暗帝是控,現(xiàn)在控誰(shuí)去!史詩(shī)?模板一代入,就能知道哪套史詩(shī)好,全職業(yè)一個(gè)裝備,魔戰(zhàn)、霸域這么好的設(shè)定丟了!

 

不然為何86-90活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)那么差,玩家反而很多,到了95送史詩(shī)都沒(méi)人玩呢,地下城都改的沒(méi)法看了,DNF現(xiàn)在的問(wèn)題出在游戲內(nèi)容上了,沒(méi)有1-2年的調(diào)整很難有大轉(zhuǎn)變了。

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