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dnf圣騎士改版解析,審判猴戲遭砍

時(shí)間:2019-08-01 16:15:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

◆圣騎士改版相關(guān)評(píng)測(cè)

這次可以說是審判騎猴戲的大削弱。

一覺,圣光十字都改成了隨動(dòng),也就是說換裝無效。赤心6疊圣光十字,大日如來套基本廢了。

來看一下具體改動(dòng):

* 圣光十字

- 隊(duì)友buff效果對(duì)同職業(yè)- 圣騎士((男)) 不再生效.

- 提升基礎(chǔ)/技能攻擊力的效果變?yōu)殡S動(dòng).

- buff適用方式變?yōu)榕c其他普通打擊判定的buff一致.

* 天啟之珠(大日河蟹)

- 光柱與終結(jié)攻擊力變?yōu)殡S動(dòng).

- 調(diào)整9級(jí)效果的增加攻擊時(shí)間與減少攻擊間隔的數(shù)值并固定.

? 9級(jí)基準(zhǔn)

? 攻擊時(shí)間變更 (6s → 6.7s)

? 多段攻擊間隔變更 (0.27s → 0.24s)

改版分析:圣光十字沒什么搶救的可能,所以這里也就不多講。

那么一覺的改版情況究竟如何呢?可以看到,改版后的一覺激光射線的時(shí)間延長(zhǎng)了,而且也更加的密集。這次改版雖然說和諧了猴戲,但是也對(duì)技能做了傷害判定的優(yōu)化:

* 神圣洗禮 : 信仰之翼

- 習(xí)得圣靈之槌后,變更審判的爆炸攻擊范圍和領(lǐng)域判定.

? 由此變更審判爆炸攻擊的演出方式.

改版分析:二覺也是同理,優(yōu)化了傷害判定機(jī)制,原本針對(duì)單體怪物,光柱有些無法命中的尷尬情況不會(huì)再出現(xiàn)了。傷害改成了領(lǐng)域型,也就是在圈內(nèi)的怪物會(huì)吃到所有的傷害,不像之前那樣會(huì)丟傷害。

本次改版?zhèn)ψ兓容^明顯的是一二覺,在改版之后雖然一覺的上限傷害下降,但是保底傷害有所提升,二覺的傷害增長(zhǎng)了不少。

引用一下@大碩的測(cè)試數(shù)據(jù),可以看到一二覺的傷害都是有所增加的:

改版前

改版后

剩下的就是一些技能柔化了和問題修復(fù)了。

勝利之矛 的抓取效果對(duì)無法抓取敵人同樣適用:

* 圣光沁盾

- 修正盾墻與固定類敵人產(chǎn)生碰撞時(shí)不會(huì)造成打擊判定的現(xiàn)象

神罰之錘:對(duì)高攻速狀態(tài)下的3打判定進(jìn)行優(yōu)化,使高攻速也能更容易打出3打

DNF:7.31圣騎士職業(yè)平衡相關(guān)解析,審判猴戲遭砍,技能判定修正

一句話總結(jié):傷害提升不大,技能判定優(yōu)化不少,猴戲徹底涼涼。

最后貼一下完整改版:

圣騎士((男))

* 圣靈之槌

- 修正施放技能時(shí)會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài)的現(xiàn)象.

- 平打3打的沖擊波現(xiàn)在會(huì)受基礎(chǔ)精通影響了,由此重新調(diào)整攻擊力.

- 前沖2打的攻擊屬性變?yōu)楣虃?由此重新調(diào)整攻擊力.

- 勝利之矛 的抓取效果對(duì)無法抓取敵人也可以適用了.

- 修正光之復(fù)仇相關(guān)說明的錯(cuò)誤.

- 修正神罰之錘 相關(guān)說明的錯(cuò)誤.

* 神罰之錘

- 神圣沖擊的本體和沖擊波攻擊力現(xiàn)在會(huì)受基礎(chǔ)精通影響了,由此重新調(diào)整攻擊力.

- 神圣雷電的攻擊力現(xiàn)在會(huì)受基礎(chǔ)精通影響了,由此重新調(diào)整攻擊力.

- 對(duì)高攻速狀態(tài)下的3打判定進(jìn)行優(yōu)化,使高攻速也能更容易打出3打

- 修正平打3打的外觀特效異常的現(xiàn)象.

- 施放技能時(shí),會(huì)有朱庇特的音效.

- 再次施放技能時(shí),會(huì)有buff圖標(biāo)和音效出現(xiàn).

* 圣光十字

- 隊(duì)友buff效果對(duì)同職業(yè)- 圣騎士((男)) 不再生效.

- 提升基礎(chǔ)/技能攻擊力的效果變?yōu)殡S動(dòng).

- buff適用方式變?yōu)榕c其他普通打擊判定的buff一致.

* 圣光沁盾

- 修正盾墻與固定類敵人產(chǎn)生碰撞時(shí)不會(huì)造成打擊判定的現(xiàn)象.

- 修正說明錯(cuò)誤.

* 雙子沁盾

- 生成雙子盾時(shí)只會(huì)產(chǎn)生1次打擊判定.

由此攻擊力+50%.

- 修正對(duì)人形敵人攻擊時(shí)會(huì)把敵人推向雙墻后方的現(xiàn)象.

- 修正說明錯(cuò)誤.

* 圣光聚合

- 光柱 X軸攻擊范圍增加.

* 圣光琉璃碎

- 球體Y軸攻擊范圍增加.

* 懺悔之錘

- 改善角色與怪物位置重疊時(shí)的攻擊判定.

* 正義審判

- 修正習(xí)得tp后多段攻擊次數(shù)丟失的現(xiàn)象.

* 天啟之珠(大日河蟹)

- 光柱與終結(jié)攻擊力變?yōu)殡S動(dòng).

- 調(diào)整9級(jí)效果的增加攻擊時(shí)間與減少攻擊間隔的數(shù)值并固定.

? 9級(jí)基準(zhǔn)

? 攻擊時(shí)間變更 (6s → 6.7s)

? 多段攻擊間隔變更 (0.27s → 0.24s)

* 圣光突襲

- 改善裝備神罰之錘后的突進(jìn)攻擊判定.

* 命運(yùn)之矛

- 增加命運(yùn)矛落下時(shí)的x周攻擊范圍.

* 神圣洗禮 : 信仰之翼

- 習(xí)得圣靈之槌后,變更審判的爆炸攻擊范圍和領(lǐng)域判定.

? 由此變更審判爆炸攻擊的演出方式.

* bug修復(fù)

- 修正裝備圣靈之槌和 神罰之錘 后,升天陣攻擊力異常的現(xiàn)象.

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