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風(fēng)起青萍 鳳凰娛樂《風(fēng)暴三國》二次封測近期開啟

時(shí)間:2017-06-08 10:23:54  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

在這個(gè)“三國泛濫”“爭霸如云”的時(shí)代,再制作一款三國題材的手游還能否成功?事實(shí)再次證明手游時(shí)代也仍然是內(nèi)容為王,鳳凰娛樂首款移動(dòng)游戲《風(fēng)暴三國》首測圓滿成功,二次封測也將于近期開啟,熟悉的三國時(shí)代帶來的是不同的成長體驗(yàn),歷史起點(diǎn)與蝴蝶效應(yīng)并存,風(fēng)起青萍之末,風(fēng)暴即將降臨!

【全新劇情,歷史的另一種可能】

參與了《風(fēng)暴三國》首測的玩家們已經(jīng)對游戲鋪陳開的另一幅歷史畫卷有了全新的心得,在這個(gè)名為三國的舞臺(tái)上,那些熟悉的英雄們站上的是同一個(gè)起點(diǎn)。沒有主角加成,沒有拼爹光環(huán),他們的命運(yùn)完全由玩家來掌握,只要你愿意,你可以讓歷史上橫槊賦詩的曹操親自上陣砍翻關(guān)羽,也可以讓歷史上丟了街亭的馬謖智商上線碾壓諸葛亮。穿越小說的反轉(zhuǎn)劇情在手游中再現(xiàn),你就是那個(gè)不走尋常路的主角boss!

【拒絕碾壓,操作大咖也能調(diào)戲數(shù)據(jù)流】

不少三國IP的手游為人詬病的一點(diǎn)就是外表有余內(nèi)核不足,頂著歷史人物的卡牌行數(shù)據(jù)流自動(dòng)對戰(zhàn)碾壓對手之實(shí)。豈不聞三國時(shí)代群星閃耀,力弱勢微也能以少勝多,高瞻遠(yuǎn)矚即可防微杜漸,在《風(fēng)暴三國》中,沒有必勝之仗,也沒有必勝之人,在戰(zhàn)斗中玩家可以靠靈活的走位和合理的陣容搭配來彌補(bǔ)數(shù)值的不足,用計(jì)算和預(yù)判來躲避boss的滅頂殺招。

擁有赤兔和寶刀固然是勝利的助力,但在拼硬件之前的很長一段時(shí)間里,拼思維才是王道。

【風(fēng)起青萍,看三國游戲的新起點(diǎn)】

三國的魅力在于歷史與人心的交融,只有寫好的虛構(gòu)故事不足以讓玩家體驗(yàn)到波譎云詭的戰(zhàn)場風(fēng)云,在ARPG的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)以外,競技場中的MOBA對戰(zhàn)才是玩家扮演三國的亮點(diǎn)所在。

戰(zhàn)場不再只屬于武將,幕后的謀士與被歷史抹去的佳人同樣是改變命運(yùn)的關(guān)鍵角色,三國的套路你已經(jīng)了然于心,而《風(fēng)暴三國》中將由你來重新擬定套路!

二次封測即將啟動(dòng),各路豪杰蓄勢待發(fā)!

《風(fēng)暴三國》作為鳳凰娛樂移動(dòng)游戲“Project Storm”產(chǎn)品線上的首款作品,有著尚佳的品質(zhì)和極高的完成度,計(jì)劃在為期1-2周的封測后即開啟針對OBT的修整和籌備工作。據(jù)悉,“Project Storm”產(chǎn)品線上共有6-8款移動(dòng)游戲,其中包括至少兩款研發(fā)周期長達(dá)2年、投入成本超過千萬的大制作?!讹L(fēng)暴三國》及Project Storm是鳳凰娛樂著力于精品內(nèi)容的又一體現(xiàn),它將與日前宣布的“金庸武俠漫畫”一道,持續(xù)的體現(xiàn)著鳳凰娛樂關(guān)于“打造精品文化娛樂”的決心。

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