在陰陽(yáng)師百聞牌中的酒吞童子并沒(méi)有那么強(qiáng),雖然在陰陽(yáng)師中是一位SSR級(jí)別的式神,但是因?yàn)榧寄艿膶傩栽颍](méi)有那么強(qiáng)勢(shì),而在百聞牌中只能屬于中等行列,那么具體的技能和屬性如何呢?快來(lái)看看吧。
陰陽(yáng)師百聞牌酒吞童子介紹:
酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其階段都有著極強(qiáng)的場(chǎng)面壓制力,其出色的身材往往可以在擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神之后仍然在戰(zhàn)斗區(qū)屹立不倒。然而在狂氣和無(wú)盡憤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞戰(zhàn)斗力大大下降,使得其強(qiáng)度受到了不小的影響。
醉里乾坤:3.5/5
十分不錯(cuò)的一張牌,可以在前期完成濾牌作用,并且將酒吞的血量轉(zhuǎn)化為攻擊力。在使用形態(tài)牌之前使用這張牌,可以保留增加的1點(diǎn)攻擊力,而其扣的1點(diǎn)血?jiǎng)t不會(huì)留存(相當(dāng)于在形態(tài)牌上加了1點(diǎn)攻擊力并抽一張牌)。鑒于酒吞沒(méi)有太多的一勾牌可供選擇,這張牌基本上在所有酒吞套牌里都是滿編的。
狂氣:2.5/5
狂氣的改動(dòng)對(duì)于酒吞的影響是顯而易見(jiàn)的。單次戰(zhàn)斗不屈的效果只有在原本一換一的情況下可以讓酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。這樣的改動(dòng)讓狂氣變成了一張前期牌,小幅度增強(qiáng)了酒吞的前期戰(zhàn)斗力,使得他在面對(duì)快攻的時(shí)候在一勾玉期更為有用。但與之相對(duì)的是,酒吞在中后期爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗區(qū),站場(chǎng)抗傷害的能力受到了很大影響。不屈這個(gè)效果在中后期酒吞血量充足的時(shí)候往往不能派上用場(chǎng),相比于加護(hù)甲而言更是難以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材幾乎可以吃掉同期戰(zhàn)斗區(qū)所有式神并且還有充足的血量,10點(diǎn)的血量上限使其被奶滿以后還能更為強(qiáng)大,有什么理由不給滿分呢?
無(wú)盡憤怒:1/5
本來(lái)就并不是非常強(qiáng)勢(shì)的一張牌,在削弱以后則更弱了一些。其特效并不是非常容易觸發(fā),特效不觸發(fā)的話被戰(zhàn)意完爆;而如果觸發(fā)特效的話,本身血量就有所降低而攻擊有所提高,再去提高攻擊而不是護(hù)甲就顯得沒(méi)那么有用,更何況酒吞在有形態(tài)牌的情況下,本身就已經(jīng)不太需要額外的攻擊力了。
神子:4.5/5
身材同樣有著極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,不屈還需要分段傷害來(lái)解決。這張牌的強(qiáng)力和其出場(chǎng)即產(chǎn)生影響力的特點(diǎn)使其成為了酒吞的又一張必帶牌,唯一的缺點(diǎn)就是相比其它的三勾牌,其終結(jié)能力或許不夠強(qiáng)。
覺(jué)醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,覺(jué)醒酒吞雖然讓酒吞的威脅提升了一個(gè)檔次,但是在打出時(shí)對(duì)于場(chǎng)面的影響力沒(méi)有那么強(qiáng)。而其作為終結(jié)技的終結(jié)能力,一定程度上又依靠對(duì)手的配合,相比其它的終結(jié)手段而言沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)。盡管其地位有點(diǎn)尷尬,但仍然可以稱得上是一張合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作為大后期的aoe還打隊(duì)友,在這個(gè)后期卡組經(jīng)常有好幾個(gè)8、9血以上的式神的環(huán)境中,實(shí)在是難以打出打死全場(chǎng)只剩酒吞把對(duì)面踢死的效果,還會(huì)十分卡手。
狂嘯:1/5
效果等同于本回合獲得不屈。這個(gè)效果主動(dòng)打出甚至不如一勾玉狂氣或是青坊主的慈悲,而作為響應(yīng)牌又與神子的效果相重疊,完全不知道有什么用。建議設(shè)計(jì)師直接改成一勾玉牌。