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《戰(zhàn)爭之輪》評測——魔幻世界的精彩旅程

時間:2017-10-27 11:20:11  來源:廠商提供  作者:廠商

SLG類型游戲天生就具有特殊的魅力,與那些依靠血腥砍殺,或是依靠持槍突突來提供廉價快感的游戲都不一樣,SLG是一種富有智慧的慢熱型游戲。這類游戲給玩家們帶來的第一印象或并不是華麗畫面或是精彩戰(zhàn)斗,但一旦投入其中,指點江山、攻城略地的魅力卻精彩至極。

10月18日,由多益網(wǎng)絡(luò)自研,以西方魔幻為背景的沙盤戰(zhàn)爭策略手游《戰(zhàn)爭之輪》正式開啟安卓刪檔測試?!稇?zhàn)爭之輪》不僅避開老套三國題材,而傳統(tǒng)爛大街的滅國式征服玩法也被全新的循環(huán)聯(lián)盟戰(zhàn)爭所替代,加上精美的角色,與傳統(tǒng)歷史題材相比簡直是一股清流。



三國VS魔幻

魏蜀吳的三大陣營永遠不換,中國地圖也是看了千百遍,審美疲勞帶來的乏味也是各方面都有體現(xiàn)。你看,被陳舊套路折磨的我已經(jīng)能來一段freestyle了,更不用說那些喜愛策略游戲的玩家們面對各種三國游戲有多抓狂了??粗鴺O為熟悉的陣營名稱和武將名稱,什么呂布貂蟬趙子龍,甚至是武將頭像也一模一樣,不知道是不是被《三國無雙》慣壞了,關(guān)二爺永遠是手捋須髯頭頂綠帽子,趙子龍永遠是銀盔銀甲白臉小生的模樣,看多了吐都吐不出來。

再來看魔幻題材,除了基本《龍槍編年史》、《指環(huán)王》等經(jīng)典老牌作品中的角色、種族可以借鑒外,重新設(shè)定一個種族也完全是自由的:極寒之地住著一群殘暴的熊人,他們世代守護著極寒法杖,作為城主你要剿滅他們保護你的子民,順路奪走那柄威力巨大的法杖。光想想就很想玩有木有。

被限制的想象力是難以發(fā)揮的,被歷史題材這個框框圈住了,很多精彩的點子根本沒法去想,題材上的孰優(yōu)孰劣非常明顯。

魏蜀吳VS聯(lián)盟戰(zhàn)

魏蜀吳三陣營聽的耳朵都起繭子了,戰(zhàn)斗也是混亂無比,既然以三國為歷史,一些荒誕的情形就應(yīng)該避免,什么貂蟬大戰(zhàn)司馬懿等等這種匪夷所思的劇情天天都有上演。而且歷史手游的國戰(zhàn)打的都是滅國戰(zhàn),一方勢力失去所有城池就失敗,一方勢力失敗之后又歸零重新開始,無聊無趣無意義的往復(fù)循環(huán)比阿鼻地獄還恐怖。

魔幻題材就可以脫開這些束縛將精彩卻又不失邏輯的戰(zhàn)斗展現(xiàn)出來。不同于傳統(tǒng)題材的三陣營限制,《戰(zhàn)爭之輪》中玩家們組成聯(lián)盟,以單個玩家的力量和行動推動戰(zhàn)斗進程的發(fā)展,以點連線,以線打面,策略與武力并重,讓聯(lián)盟纏斗在一起,展現(xiàn)出一個局勢紛雜的精彩世界。

老歷史VS新故事

傳統(tǒng)歷史題材的故事由歷史既定,很難再有什么精彩發(fā)揮,再好也頂多是歷史神還原。魔幻題材可以講述的精彩故事可就多了,精彩的《指環(huán)王》不僅有同名電影三部曲,更是衍生了《霍比特人》三部曲,單機游戲《魔法門》系列不僅作品多還衍生了《英雄無敵》系列。這些作品都講述了不少的精彩故事。

《戰(zhàn)爭之輪》不光注重策略和戰(zhàn)略,劇情和世界觀也是非常精彩,玩家不光可以從游戲方方面面解讀游戲世界觀,在游戲中副本的玩法里還能跟隨主人公收獲一個個魔幻故事。甚至玩家還可以以自己的游戲經(jīng)歷譜寫出自己的故事,一步步從小城主擴大地盤的艱辛,到卷入聯(lián)盟戰(zhàn)爭中的兇險,戰(zhàn)勝敵對聯(lián)盟的榮耀時刻,無一不精彩至極。

結(jié)語

從以上三個方面對比我們不難發(fā)現(xiàn),已經(jīng)爛大街的三國題材在SLG手游中已經(jīng)成為過去式,與傳統(tǒng)歷史題材相比,策略+魔幻的組合更新穎、更有優(yōu)勢也更具氣勢,在故事與玩法方面也擁有更多發(fā)揮空間。

《戰(zhàn)爭之輪》作為魔幻+策略手游的先驅(qū)者,絕對能夠用精彩的聯(lián)盟戰(zhàn)爭和精美的英雄原畫顛覆玩家們對策略手游的傳統(tǒng)認(rèn)知,也覺對值得玩家們?nèi)ンw驗一把在魔幻世界中開疆?dāng)U土的精彩旅程。

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