重構(gòu)阿塔提斯為玩家?guī)?lái)了有趣的冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),每個(gè)玩家都能控制角色,在都市中自由穿梭,解鎖自己喜歡的冒險(xiǎn)方式,和更多的敵人和怪物對(duì)戰(zhàn),迅速獲得最終的勝利,成長(zhǎng)為一個(gè)勇敢的冒險(xiǎn)者,和其他的玩家溝通和交流,分享更多的游戲經(jīng)驗(yàn),增添了游戲的趣味性。
重構(gòu)阿塔提斯打野位強(qiáng)嗎
不強(qiáng),這游戲打野位是真的沒(méi)用啊,滾不起雪球就是純fw,不如直接212分路
帶4個(gè)懲戒,開局上下路從buff開,雙懲上線不會(huì)漏刀,然后就是下路清線吃野,上路清線進(jìn)對(duì)面野區(qū)或兩人一起越塔,壓等級(jí)后甚至可以叫中路來(lái)蹲然后吃光對(duì)面野區(qū)
現(xiàn)在上路不是普遍灰曲嗎,正好可以用這個(gè)打,4級(jí)以前灰曲絕對(duì)打不過(guò)兩個(gè)
然后大小龍,4個(gè)懲的斬殺線,對(duì)面根本不可能搶龍
重構(gòu)阿塔提斯好玩嗎
玩了兩天,說(shuō)一下手感(非高玩,你杠就你對(duì))
裝備合成,我知道的一個(gè)就是打野刀,只要你不去主動(dòng)點(diǎn),永遠(yuǎn)不會(huì)把小打野刀合成大打野刀,硬卡你
裝備描述,專業(yè)名詞太多,什么裝備是干嘛的一打眼根本看不懂
兵線匯聚,隔壁王者兵線匯聚我記得是30s 你這邊好家伙,40s起步,人到了,線沒(méi)到,先打一波是吧?
技能平衡,限定角色就是不一樣哈,技能簡(jiǎn)單硬控爆發(fā)高,人家lol拉克絲二技能控住三技能還需要瞄準(zhǔn)呢,你限定角色直接放個(gè)圈也不用判定直接秒。
還有灰曲,現(xiàn)在基本對(duì)抗路看不到別的人了,把把都是灰曲打灰曲
技能釋放判定,不知道是因?yàn)樯?,我的位移技能,或者需要拉圈遠(yuǎn)程放置的技能基本都沒(méi)辦法秒搓,秒搓基本就是原地腳邊放,臨打團(tuán)了特別容易內(nèi)鬼,這個(gè)可能是上手問(wèn)題,回頭多打幾把再感受一下
消息溝通,沒(méi)找到如何把消息溝通放到左邊,可能放不了,你放右邊吧,發(fā)個(gè)集合還得長(zhǎng)按,給我大拇指都按抽筋了
分路問(wèn)題,最大的一個(gè)問(wèn)題就是,這游戲局內(nèi)沒(méi)人玩輔助,基本上把把都是雙打野或者雙射手
人機(jī)有透視,你站草里直接沖你放技能
抽卡頁(yè)面不能跳過(guò),每次都要在頁(yè)面那卡一下
每日任務(wù)無(wú)法一鍵領(lǐng)取,每次都要點(diǎn)一下,然后彈屏領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),再去點(diǎn),點(diǎn)完下面點(diǎn)上面
然后不知道是不是我自己的問(wèn)題,感覺這游戲吸血裝備特別的廢物,刺客不愛出,但是我每次玩刺客進(jìn)去切了人再出來(lái)就是殘血,沒(méi)有吸血能力半天恢復(fù)不上來(lái),不知道這個(gè)后面是不是有個(gè)天賦技能那種的,可以加點(diǎn)一下吸血效果(我記得好像有,這點(diǎn)先待定哈)
《重構(gòu)阿塔提斯》游戲優(yōu)勢(shì):
1.所有的游戲玩法皆可嘗試,為玩家?guī)?lái)了寬廣的探索空間。
2.在不同的角落解鎖需要的游戲道具,更好的消滅敵人,獲得很好的挑戰(zhàn)成績(jī)。
3.有豐富的冒險(xiǎn)者可供玩家挑選,了解不同角色之間的區(qū)別,選擇最合適的對(duì)戰(zhàn)玩法。
《重構(gòu)阿塔提斯》游戲亮點(diǎn):
1.有很多未知的空間可供玩家探索,發(fā)現(xiàn)一些隱藏的秘密,帶給玩家意外的驚喜和快感。
2.可以在游戲過(guò)程中展現(xiàn)自己的魅力和智慧,解決遇到的一切困難危機(jī),維護(hù)整個(gè)城市的和平安寧。
3.能帶給玩家精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),產(chǎn)生非常濃厚的冒險(xiǎn)興趣。
《重構(gòu)阿塔提斯》游戲測(cè)評(píng):
重構(gòu)阿塔提斯這款游戲提供的地圖場(chǎng)景都是立體逼真的,可以更換不同的場(chǎng)景和冒險(xiǎn)方式,讓玩家有個(gè)性化游戲體驗(yàn)。