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《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

時(shí)間: 2021-04-25 10:48:14  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

在北京時(shí)間3月2日18:00,《原神》在全球范圍內(nèi)開放了新角色胡桃的角色卡池,之后的幾天里《原神》陸續(xù)在美國(guó),菲律賓等多個(gè)國(guó)家iOS銷量榜上登頂?!对瘛吩谏霞苤缶鸵呀?jīng)多次在國(guó)內(nèi)外多地的iOS銷量榜上登頂,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中甚至一度突破了《王者榮耀》和《和平精英》對(duì)iOS銷量榜的霸榜。那么《原神》的角色設(shè)計(jì)究竟有什么樣的魔力,數(shù)次登頂又究竟是憑借著什么呢?

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

(iOS銷量數(shù)據(jù))

要回答這個(gè)問(wèn)題我們需要先把目光放在胡桃與整個(gè)璃月上。

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。這里采用了七七一樣的梗,都是在暗中對(duì)應(yīng)中國(guó)喪葬中的“頭七”,與往生堂的定義相照應(yīng)。并且不僅僅是在七十七任堂主上與身為僵尸的七七相對(duì)應(yīng),胡桃實(shí)裝的3月2日也是七七的生日,可以說(shuō)是幾乎將兩個(gè)和“死亡”息息相關(guān)的角色綁定在了一起。

而除了這些類似彩蛋的小細(xì)節(jié)外,在游戲中米哈游也非常精巧的咋胡桃實(shí)裝之前就通過(guò)璃月的場(chǎng)景與人物為胡桃的形象進(jìn)行了勾勒。

在璃月城的的告示牌上關(guān)于七七的告示中早早就有胡桃宣稱要埋了七七的發(fā)言,鐘離在語(yǔ)音中曾說(shuō)自己搞不定胡桃,重云也說(shuō)和胡桃不對(duì)付,在七七的角色故事中也寫道胡桃曾經(jīng)熱情的對(duì)七七提出“被我埋掉會(huì)更輕松一些”。這些內(nèi)容都使得在胡桃實(shí)裝之前玩家就已經(jīng)對(duì)這位個(gè)性鮮明的往生堂堂主有了一定的印象,正所謂“未見其人先聞其聲”。

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

(七七背景故事中就初步勾勒出了胡桃的形象)

在故事的創(chuàng)作中想要增加一個(gè)新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是讓TA與已經(jīng)登場(chǎng),并且深受玩家喜愛的角色產(chǎn)生聯(lián)系,說(shuō)白了就是...湊CP。而《原神》在這一點(diǎn)上就做的非常出色,《原神》中沒有任何一名角色是完全獨(dú)立的,所有的角色都通過(guò)主線,傳說(shuō)任務(wù),背景故事,語(yǔ)音等諸多方式與其他角色產(chǎn)生了聯(lián)系,對(duì)喜愛湊角色CP的玩家來(lái)說(shuō)到處都是細(xì)節(jié)。但同時(shí)作為官方的米哈游又做的非??酥?,從來(lái)不在游戲中對(duì)角色之間的關(guān)系作出明確的定性。而胡桃就是這個(gè)策略的集大成者。

順帶一提,上一個(gè)與大量人物產(chǎn)生交集的人物是鐘離,這么一說(shuō)當(dāng)初鐘離的超高熱度(褒義)是不是也就好理解很多了?

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

(鐘離當(dāng)初的熱度各位應(yīng)該還有不淺的印象)

在分析完這些外在的細(xì)節(jié)后讓我們來(lái)看看胡桃的角色塑造,老實(shí)說(shuō)胡桃的角色塑造確實(shí)是帶有一定臉譜化的元素的,但這并不是什么壞事。

或許有人會(huì)奇怪“在文學(xué)創(chuàng)作中不是應(yīng)該避免臉譜化的角色塑造么?”這樣說(shuō)確實(shí)也沒錯(cuò),但是《原神》并不是一部擺在讀者面前供人閱讀的小說(shuō),或者是在電影院里放映的電影,作為一款游戲,并且是一款主要贏利點(diǎn)為角色的免費(fèi)制游戲,稍顯臉譜化的角色塑造能夠讓玩家很快記住角色,就像是我們現(xiàn)在提到菲謝爾就會(huì)想到中二少女,提到鐘離腦子里就會(huì)蹦出來(lái)霸道總裁一樣,在進(jìn)行角色塑造的時(shí)候進(jìn)行適當(dāng)?shù)哪樧V化能夠有效的提升玩家對(duì)角色的印象,從而使得角色在玩家群體中的傳播速度和二次創(chuàng)作的數(shù)量大幅提升。

不過(guò)這也不是說(shuō)盲目的臉譜化角色是一件好事。以胡桃為例,胡桃在基礎(chǔ)的設(shè)定上就是一個(gè)古靈精怪的女性角色,這是一個(gè)相當(dāng)臉譜化的設(shè)計(jì),但是在實(shí)際進(jìn)行胡桃的設(shè)計(jì)時(shí)米哈游并沒有完全遵循現(xiàn)有的模板,我們能夠看到胡桃在性格古怪的同時(shí)對(duì)死亡本身充滿尊敬,也能夠看到她在獨(dú)自一人的時(shí)候的孤獨(dú)與安靜,這些細(xì)節(jié)都使得胡桃的角色形象并沒有局限在基礎(chǔ)的臉譜之上,而是成功的立了起來(lái)。

不過(guò)雖然在角色設(shè)計(jì)上說(shuō)了這么多,但在實(shí)際操作上角色本身的形象也是相當(dāng)重要的一部分。顯然,在這一點(diǎn)上米哈游從來(lái)沒有讓人失望過(guò)。

《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

(質(zhì)量?jī)?yōu)秀的人物設(shè)計(jì))

胡桃的服裝設(shè)計(jì)本身可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)膬?nèi)斂,服裝整體顏色呈黑色,并且沒有任何不對(duì)稱的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在好好穿衣服。此外胡桃服裝中的短褲,長(zhǎng)襪等元素也很好的勾勒出了一個(gè)年輕并且充滿活力的少女形象。

但胡桃又不僅僅是一個(gè)普通的年輕少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身邊的幽靈都與她往生堂堂主的身份相契合,從而成功的將元?dú)馍倥c殯儀館這兩個(gè)風(fēng)馬牛不相及的元素融合在了一起,使得她有了一種獨(dú)特的魅力。這種魅力比起一些男玩家對(duì)女性角色的喜愛更像是一種不分性別的對(duì)一個(gè)聰明能干古靈精怪的熊孩子的喜愛。

而在這些角色本身的內(nèi)容之外還有一點(diǎn)是不得不說(shuō),那就是米哈游強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。雖然說(shuō)起來(lái)像是廢話,但是現(xiàn)在玩家所看到的活靈活現(xiàn),舉手投足都充滿了鮮明特點(diǎn)的胡桃正是得益于米哈游在國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商中一流的圖形技術(shù)水平。而依托于強(qiáng)大技術(shù)力的生動(dòng)形象與經(jīng)過(guò)細(xì)致打磨的人物設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái)就是現(xiàn)在呈現(xiàn)在玩家面前的這個(gè)充滿單純的“少女感”的胡桃。

那么,《原神》的角色設(shè)計(jì)究竟有什么魔力?

《原神》在對(duì)角色形象的塑造上實(shí)際并沒有用什么非常高深的技巧,無(wú)論是多個(gè)角色的關(guān)系網(wǎng),在角色實(shí)裝之前預(yù)熱,在人物設(shè)計(jì)上參照已有的模板等等都是已經(jīng)被游戲廠商挖透了的東西,但是大多數(shù)廠商往往是根據(jù)會(huì)在這些方法中選擇一部分來(lái)采用,要么就是人物關(guān)系復(fù)雜但是由于沒有什么臉譜化的塑造導(dǎo)致玩家記不住這么多角色,要么就是只有臉譜化的角色卻沒有進(jìn)行人物塑造,導(dǎo)致玩家感到無(wú)趣并招致反感?,F(xiàn)階段國(guó)內(nèi)能夠做到《原神》這個(gè)程度的游戲廠商并不多,而在能夠做到這一點(diǎn)的游戲廠商中米哈游又有著第一梯隊(duì)的技術(shù)實(shí)力,這些因素綜合起來(lái)呈現(xiàn)在我們玩家面前的就是這樣一個(gè)優(yōu)秀的角色。

這就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能夠多次在世界各國(guó)的銷量榜上多次占據(jù)魁首的原因。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)

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類型: 角色扮演

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