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FBEC2021 | 英雄聯(lián)盟手游中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹:英雄聯(lián)盟手游的堅(jiān)持與探索

時(shí)間: 2021-12-13 12:03:15  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 ? 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!

FBEC2021“下個(gè)十年?2021全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)”邀請(qǐng)到英雄聯(lián)盟手游中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹帶來主題為“英雄聯(lián)盟手游的堅(jiān)持與探索”的精彩分享。夏丹復(fù)盤了《英雄聯(lián)盟手游》在開發(fā)和運(yùn)營中的探索歷程,他強(qiáng)調(diào),《英雄聯(lián)盟手游》之所以取得目前的成績,是因?yàn)樗麄儗?duì)項(xiàng)目投入了足夠的時(shí)間和耐心,并在還原端游體驗(yàn)的同時(shí),圍繞移動(dòng)端做出了一定創(chuàng)新。

FBEC2021 | 英雄聯(lián)盟手游中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹:英雄聯(lián)盟手游的堅(jiān)持與探索

以下為演講實(shí)錄:

夏丹:大家好,我是騰訊游戲K6合作部《英雄聯(lián)盟手游》中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹,很榮幸受主辦方邀請(qǐng),跟大家簡單地做關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》上線兩個(gè)月左右的分享,包括最初的堅(jiān)持與選擇的探討。

“開年我們?yōu)椤队⑿勐?lián)盟》定了五大戰(zhàn)役”

大家都是游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者,應(yīng)該都了解今年的10月8日《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟手游》國服上線了,到現(xiàn)在是兩月零兩天的時(shí)間,還是一個(gè)剛剛起步的新產(chǎn)品。

在這兩個(gè)月當(dāng)中,我們遇到了非常非常多的挑戰(zhàn),但是也得到了行業(yè)和用戶非常多的熱愛和喜歡。我們刷到了很多手游成就,比如各個(gè)榜單第一,再比如前兩天剛剛頒布的蘋果App Store年度游戲,包括有“游戲奧斯卡”之稱的金搖桿獎(jiǎng)年度最佳手游等,今年幾乎所有的主流硬件渠道都把最佳手游新游的獎(jiǎng)項(xiàng)給了《英雄聯(lián)盟手游》,開局是非常出色的,行業(yè)對(duì)我們產(chǎn)品的稱贊也令我們對(duì)做好《英雄聯(lián)盟手游》充滿了信心。很多合作伙伴也表示希望未來與《英雄聯(lián)盟手游》有更多的合作創(chuàng)新,一起尋找更多的突破機(jī)會(huì)。

其實(shí)從大局來看,今年是《英雄聯(lián)盟》的收獲之年,成功之年。在今年的開年之初,包括騰訊K6合作部(《英雄聯(lián)盟》IP在中國的發(fā)行團(tuán)隊(duì))端手游的發(fā)行團(tuán)隊(duì),包括我們的合作伙伴,也就是大洋彼岸的拳頭游戲——這個(gè)全球頂尖的工作室,包括騰訊和拳頭聯(lián)合成立的騰競體育這家電競公司,包括其他合作與支持團(tuán)隊(duì),我們立下了《英雄聯(lián)盟》五大戰(zhàn)役:分別是8月份上線的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,9月的《英雄聯(lián)盟》國服十周年盛典、10月的《英雄聯(lián)盟手游》上線,S11全球總決賽以及《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫的上線。今年的五大戰(zhàn)役都獲得了非常圓滿的成功。《金鏟鏟之戰(zhàn)》獲得了非常良好的口碑,有很多活躍的群體,打破了這個(gè)賽道難做的“怪圈”。《英雄聯(lián)盟手游》創(chuàng)造了很多記錄,獲得了玩家很高的認(rèn)可,財(cái)報(bào)中也特別提到了10月中國游戲產(chǎn)品日活第二以及新品第一的成績。

今年的周年慶發(fā)布了很多信息都獲得了業(yè)界的關(guān)注,做到了突破,超出了以往每年的成就,S11不用多提了,現(xiàn)在在網(wǎng)上輸入EDG這幾個(gè)神秘的字母就知道是多么鼓舞人心的成果。還有之后上線的《雙城之戰(zhàn)》,也是口碑與熱度雙豐收。

作為《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行制作人,今天也是想和大家分享一些關(guān)于手游的故事。

為什么《英雄聯(lián)盟手游》做了這么久?

其實(shí)很多業(yè)內(nèi)的朋友跟我們交流過幾個(gè)問題:第一,《英雄聯(lián)盟》為什么要做這款手游,明明有很多成功的賽道產(chǎn)品,為什么要做這個(gè)。第二,為什么要做這么久?第三,打算怎么做,怎么能做的好。

這些問題我們很早有探討過了,我在2015年初加入《英雄聯(lián)盟》的大團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)接的任務(wù)是探討《英雄聯(lián)盟》新的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)剛做了4周年慶,恰逢移動(dòng)游戲如火如荼的開端,很多成功的游戲在騰訊平臺(tái)發(fā)布得到很好的結(jié)果,《英雄聯(lián)盟》的IP是否可以進(jìn)軍移動(dòng)端?是否可以在移動(dòng)端帶給更好的MOBA體驗(yàn)以及極致的電競體驗(yàn),我們也飛到洛杉磯多次與拳頭總部研發(fā)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行非常多的深度交流。

在2016年騰訊正式對(duì)項(xiàng)目啟動(dòng)了投入,包括內(nèi)部工作室、運(yùn)營單位進(jìn)行了非常多的投入,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行了非常多的構(gòu)思,也與IP方拳頭游戲進(jìn)行了非常多的探討,我們?cè)谧畛踅涣髁藥讉€(gè)問題:做什么游戲?這里有幾個(gè)選項(xiàng)。

第一,完全復(fù)刻端游,做出的東西跟端游一樣,先給用戶一樣的內(nèi)容,根據(jù)反饋再做逐步的調(diào)優(yōu)。

第二,簡化制作,參考市面上的MOBA游戲,把《英雄聯(lián)盟》變成IP授權(quán)的手游,很多人覺得這是比較輕松的方向,對(duì)用戶來講可能也是比較容易接受。

第三,真正在移動(dòng)端打造一款全新的《英雄聯(lián)盟手游》。這里有兩個(gè)方向,一個(gè)方向是以還原為主,用戶玩到的是原汁原味的《英雄聯(lián)盟》,第二個(gè)方向是推倒重演,因?yàn)橛泻芏嗟募寄芎蜋C(jī)制在手機(jī)端因?yàn)楹芏嘣驘o法復(fù)刻,所以要做《英雄聯(lián)盟》2.0手游。無論做還原還是創(chuàng)新,首先要保證這是大家認(rèn)識(shí)的《英雄聯(lián)盟》,無論是端游老用戶,還是聽說過《英雄聯(lián)盟手游》的用戶,看過我們比賽,進(jìn)入到這個(gè)游戲當(dāng)中,首先感受到的是這是我想象當(dāng)中的《英雄聯(lián)盟》而不是某一個(gè)游戲的換皮,不是推倒重來的游戲,這也決定了開發(fā)可能是一個(gè)非常長的時(shí)間,甚至有些糾結(jié)、有非常多的取舍和碰撞,甚至有非常多不忍心砍掉的設(shè)計(jì)和版本。其實(shí)我們做過完全復(fù)刻一致的版本,我們做過三技能、二技能甚至對(duì)地圖做過大改的版本。最終呈現(xiàn)給用戶是目前大家看到的版本,在之前的測試?yán)铽@得了玩家很高的認(rèn)可,很多用戶說把界面全部遮住就是非常精彩的端游團(tuán)戰(zhàn)。這就是我想象當(dāng)中的《英雄聯(lián)盟》,非常激烈,非常有深度,好看又不失深度的游戲的體驗(yàn)。

《英雄聯(lián)盟手游》的“守正”與“創(chuàng)新”?

比方說英雄皮膚設(shè)計(jì)方面,做手游的時(shí)候我們對(duì)所有的端游皮膚,基于手游都重新進(jìn)行了建模設(shè)計(jì),雪花和寒冰箭都是重新設(shè)計(jì)的建模,還增加了一些新的技術(shù)和美術(shù)表現(xiàn)力,比如你可以看到這個(gè)雪花和草地的搖動(dòng)都是不規(guī)律自然的,技術(shù)難度有提升,但會(huì)有更好的表現(xiàn)力,包括地圖里的細(xì)節(jié),河道的角度、陰影、地圖元素的設(shè)計(jì),都是經(jīng)過獨(dú)具匠心基于還原基礎(chǔ)上的重新設(shè)計(jì)。

所以這方面我們花費(fèi)了非常多的時(shí)間,比如說最近大家可以看到一些文章,有提到一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),我們會(huì)讓這個(gè)游戲變得更加有序,即使用戶無法第一時(shí)間get到的點(diǎn),都堅(jiān)持做設(shè)計(jì),像局外對(duì)于英雄姿態(tài),比如玉劍傳說系列的英雄建模和動(dòng)作設(shè)計(jì),我們希望讓大家看到更立體的游戲,更有誠意的游戲,這是我們一直以來的堅(jiān)持。

其實(shí)端游原畫品質(zhì)非常高,可以完全照搬過來,但我們還是對(duì)手游的原畫進(jìn)行了升級(jí),我們做了加量不加價(jià)的工作,還做了新的獨(dú)創(chuàng)皮膚。對(duì)于游戲當(dāng)中的點(diǎn),包括小地圖的圖標(biāo);如果出生點(diǎn)在右上方如何操作,如何幫助玩家可以理解所處的位置,我們做了鏡像反轉(zhuǎn)的地圖;包括進(jìn)入游戲到游戲結(jié)束,讓用戶感到非常感動(dòng)的還原細(xì)節(jié),包括出生動(dòng)態(tài),包括走出基地身上獨(dú)特的動(dòng)效,很多地方都會(huì)有一些新的思考。

這也印證了今天的主題“守正創(chuàng)新”。我們要守住《英雄聯(lián)盟》的IP,包括《英雄聯(lián)盟》給大家?guī)淼臉O致的MOBA體驗(yàn),還原用戶在《英雄聯(lián)盟》端游當(dāng)中令人贊嘆不已的深度操作。

熟悉《英雄聯(lián)盟》的用戶可以看到這幾個(gè)動(dòng)圖,比如《英雄聯(lián)盟》歷史名場面雙劫大戰(zhàn),包括爭奪地圖資源而進(jìn)行的非常激烈的拉扯和團(tuán)戰(zhàn),這些堅(jiān)持帶來的結(jié)果得到了非常多的用戶認(rèn)可。我們自己也討論了游戲上線后大家談到的最近遇到的一些問題,我們認(rèn)為都是可以解決的。我們最怕并且認(rèn)為最難解決的,是用戶說“這不是《英雄聯(lián)盟》”“這不像《英雄聯(lián)盟》”“這不是我想玩的《英雄聯(lián)盟》”,迄今為止幾乎沒有這樣的評(píng)論,所有的用戶說在還原度和游戲體驗(yàn)都超出了預(yù)期,這是我們?cè)凇笆卣狈矫娴膰L試的堅(jiān)持。

正是因?yàn)槲覀兊膱?jiān)持,也有信心做適應(yīng)手游的創(chuàng)新和改變——這個(gè)改變更多是為了讓用戶更好地適應(yīng)移動(dòng)端,更好地體驗(yàn)游戲給大家?guī)砩疃润w驗(yàn)做的改變。大家可以看到,在游戲當(dāng)中耳熟能詳?shù)挠⑿奂寄茏隽思映珊透膭?dòng),作戰(zhàn)節(jié)奏以及讓大家拍案叫絕的小細(xì)節(jié):比如手游地圖里有很多果實(shí),即將發(fā)布的新版本推出了可以把果子撿起來的設(shè)計(jì)。這些對(duì)于游戲節(jié)奏和競技方面的變化,這是我們?cè)凇笆卣蓖瑫r(shí)做“創(chuàng)新”的突破。

《英雄聯(lián)盟手游》電競布局以及IP的未來思考

手游產(chǎn)品所有工作都和《英雄聯(lián)盟》端游亦步亦趨、做得一樣就好嗎?怎么做游戲,怎么做電競,怎么做游戲相關(guān)的內(nèi)容?其實(shí)我們做了非常多的取舍,包括我們做電競依然選擇了自成體系,不是將已經(jīng)成功的產(chǎn)品進(jìn)行復(fù)刻,而是重新打造了視覺體驗(yàn)、參賽體驗(yàn)、競賽體驗(yàn),用戶觀賽體驗(yàn)都進(jìn)行了升級(jí),我們?cè)缬谟螒蜃隽诉@方面的布局。

今年我們舉辦了首次世界邀請(qǐng)賽“破曉杯”,一些電競內(nèi)容是在游戲不刪檔上線前就開始了,當(dāng)時(shí)也有很多用戶調(diào)侃:“游戲還沒有上線就急著搞電競,為什么不看別的端游游戲看你這個(gè)產(chǎn)品”。當(dāng)時(shí)有很多聲音,但是我們堅(jiān)持投入,做了非常多的賽制體驗(yàn),這是我們自己斥資打造的觀戰(zhàn)場所,希望給用戶帶來全新體驗(yàn),給行業(yè)帶來一些新的標(biāo)準(zhǔn),也希望在電競行業(yè)做出自己的獨(dú)特價(jià)值;包括UGC,很多用戶說不需要你告訴我這個(gè)是塔,但我們依然要重新告訴用戶,手游可能跟端游有不一樣地方。這些舉措得到了廣大用戶和行業(yè)KOL的大力支持,現(xiàn)在內(nèi)容生態(tài)也非常豐富。

剛才講到《英雄聯(lián)盟》比較領(lǐng)先的一點(diǎn),也是IP長達(dá)十年的投入,包括今年的《雙城之戰(zhàn)》,大家說我們做的很好,結(jié)果卻是也超出我們的預(yù)期,《雙城之戰(zhàn)》投入非常的大,集合了非常好的工作室和團(tuán)隊(duì)做這件事,同時(shí)還要符合《英雄聯(lián)盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一個(gè)匠心活,也需要很長時(shí)間的積累,我們也希望以后有機(jī)會(huì)可以和大家分享更多好的經(jīng)驗(yàn)。

關(guān)于未來如何在手游當(dāng)中做好《英雄聯(lián)盟》IP,我們做了很多的準(zhǔn)備和暢想,包括新技術(shù),比如AR、VR的技術(shù),包括未來有沒有機(jī)會(huì)跟元宇宙或者其他的概念的結(jié)合,包括我們自己本身如何詮釋好《雙城之戰(zhàn)》和宇宙IP的結(jié)合,也請(qǐng)大家拭目以待,我們準(zhǔn)備了長達(dá)五年之久的時(shí)間。

大家都說現(xiàn)在電競?cè)缁鹑巛?,明年杭州亞運(yùn)會(huì),《英雄聯(lián)盟》端游作為正式項(xiàng)目入選了亞運(yùn)會(huì),《英雄聯(lián)盟》端手游如何抓住這個(gè)機(jī)會(huì),進(jìn)行更好的發(fā)展,我們也在更多的探索和可能,我們現(xiàn)在考慮更多的是如何開放好的生態(tài),讓更多合作伙伴加入到行業(yè)當(dāng)中,加入到電競當(dāng)中,共享電競繁榮帶來的成果。我們?cè)谫愔?、合作、?chuàng)新、國際等方面,都有更開放的合作姿態(tài)邀請(qǐng)大家,和我們共創(chuàng)。

這是《英雄聯(lián)盟手游》職業(yè)聯(lián)賽的賽道,無論是行業(yè)的領(lǐng)袖、明星、體育明星,還是俱樂部達(dá)人、生態(tài)達(dá)人,都可以爭奪職業(yè)比賽的資格,,可以看到大家真正的實(shí)力和對(duì)數(shù)字電競體育的熱愛。大家知道EDG為中國贏得了《英雄聯(lián)盟》端游S11的冠軍,在破曉杯中來自中國戰(zhàn)區(qū)的DKG和TT戰(zhàn)隊(duì),他們也分別戰(zhàn)勝了韓國和東南亞的對(duì)手,提前為中國包攬冠軍,今年是《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)的雙冠,我們拿到了很多榮譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng),我們會(huì)趁著這個(gè)東風(fēng)大力發(fā)展電競業(yè)務(wù),也期待與更多的合作伙伴共建。

未來我們有更多更開放的合作,在IP和很多方面都會(huì)有多元化的合作內(nèi)容,在手游可能會(huì)有很多深度的官方合作,也有更加輕度的授權(quán)和連鎖機(jī)會(huì),包括大家說拳頭是一家做音樂的公司,動(dòng)畫以及品牌、IP方面未來都有更多更開放的機(jī)會(huì)。

我們經(jīng)歷了非常漫長的時(shí)間。為什么做這么久,為什么會(huì)選擇做成現(xiàn)在這樣,可能這個(gè)答案需要很長時(shí)間才能揭曉,而未來發(fā)展會(huì)怎么樣,也希望大家與我們一同拭目以待,一起共創(chuàng)。

最后希望大家多多體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟手游》,希望英雄聯(lián)盟可以隨時(shí)隨地,在你身邊,謝謝大家。