聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

時(shí)間: 2019-12-16 10:54:49  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開(kāi)的豬豬

提起騰訊游戲是如何做大的,很多小伙伴就會(huì)張口就來(lái)“抄襲”,誠(chéng)然騰訊游戲和“抄襲”這兩個(gè)字是分不開(kāi)的,但是它的成功是否只是偶然呢?

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移累計(jì)經(jīng)驗(yàn)避其鋒芒

早在2004年之前,騰訊游戲并沒(méi)有多么被人所熟知,人們說(shuō)起騰訊還是停留在QQ這一即時(shí)通訊軟件上,QQ也一躍坐穩(wěn)國(guó)內(nèi)即時(shí)通訊的第一,而此時(shí)的騰訊已經(jīng)開(kāi)始接觸網(wǎng)游這一正在興起的行業(yè)。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

在2008之前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的老大為“盛大”,它在2001年,代理了一款至今都被人都經(jīng)常提及的游戲—傳奇,在2001-2005年甚至可以稱為“傳奇年”,在那個(gè)電腦基本普及的年代里,傳奇成為第一款火遍中國(guó)大江南北的游戲,這里我們對(duì)傳奇是如何成功的就不多贅述了。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

憑借著傳奇大火,在2003年盛大代理了—泡泡堂,在2004年盛大又代理了一款現(xiàn)象級(jí)的游戲—冒險(xiǎn)島,相信很多玩家都玩過(guò)或者聽(tīng)說(shuō)過(guò),盛大也憑借這兩款游戲的火爆,在網(wǎng)游界的第一地位不可撼動(dòng)。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

此時(shí)的中國(guó)網(wǎng)游公司沒(méi)有一家,能對(duì)盛大游戲產(chǎn)生沖擊,而當(dāng)時(shí)的騰訊CEO馬化騰逆流直上,在窺視網(wǎng)游市場(chǎng)許久后,騰訊當(dāng)時(shí)沒(méi)有開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),初入游戲市場(chǎng),決定學(xué)習(xí)盛大的方式,代理了一款名叫《凱旋》的網(wǎng)游試試水,但是剛出手就遭到了滑鐵盧,市場(chǎng)表現(xiàn)非常糟糕,這讓騰訊明白了沒(méi)有制作游戲的經(jīng)驗(yàn),哪怕是代理游戲都不能對(duì)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)作出評(píng)估,更不用說(shuō)去撬動(dòng)已經(jīng)穩(wěn)坐網(wǎng)游首把交椅的冒險(xiǎn)島、傳奇等游戲了。

而吃了這次經(jīng)驗(yàn)的虧,騰訊及時(shí)調(diào)整了戰(zhàn)略將游戲目光從網(wǎng)游轉(zhuǎn)向了休閑游戲市場(chǎng),網(wǎng)游現(xiàn)在肯定是搞不過(guò)盛大了,不管是代理還是自研抄襲網(wǎng)游都需要花費(fèi)大量的資金,開(kāi)發(fā)休閑游戲包括(斗地主,連連看,打麻將)需要的資金非常少,而當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái)國(guó)內(nèi)只有一家“聯(lián)眾平臺(tái)”一家獨(dú)大,騰訊正是看準(zhǔn)了這個(gè)機(jī)會(huì),既可以為自己的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)積累開(kāi)發(fā)游戲以及抄襲游戲的經(jīng)驗(yàn),又能做出名氣,騰訊是鐵了心吃下休閑游戲這塊蛋糕,也同時(shí)可以為網(wǎng)游市場(chǎng)打下基礎(chǔ),增加游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),2003年第一代QQ游戲大廳上線。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

但是當(dāng)時(shí)的第一個(gè)版本QQ游戲只能玩三個(gè)游戲,并且界面不簡(jiǎn)潔,導(dǎo)致在休閑游戲市場(chǎng)沒(méi)有掀起任何波瀾,而聯(lián)眾平臺(tái)的開(kāi)發(fā)人鮑岳橋也去體驗(yàn)了,正是這次體驗(yàn)讓他認(rèn)為QQ游戲大廳并沒(méi)有能力和聯(lián)眾平臺(tái)對(duì)抗,也導(dǎo)致了聯(lián)眾平臺(tái)不再優(yōu)化,轉(zhuǎn)而投入了聯(lián)眾的新項(xiàng)目,也給了QQ游戲大廳完善的時(shí)間。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

2004年聯(lián)眾游戲被韓國(guó)公司收購(gòu),獲得了大量韓國(guó)網(wǎng)游的資源,正式轉(zhuǎn)入了網(wǎng)游市場(chǎng),而金山,網(wǎng)易以及盛大也開(kāi)始進(jìn)軍休閑市場(chǎng),而騰訊憑借著不斷優(yōu)化QQ游戲平臺(tái)以及對(duì)比平臺(tái)之間的優(yōu)缺點(diǎn),以更人性化以及簡(jiǎn)潔的界面,吸引了很大一部分的休閑游戲玩家,在2005年騰訊正式在休閑游戲市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,而QQ游戲大廳也成為休閑游戲第一平臺(tái)。

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史下篇