淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇
時(shí)間: 2019-12-12 13:51:54 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開(kāi)的豬豬我們?cè)谏弦黄v述了騰訊是如何建立起QQ游戲游戲大廳從而為自己的游戲道路累積經(jīng)驗(yàn),這一篇我們將講到騰訊是如何開(kāi)始自研之路的!
重回網(wǎng)游卻再次吃癟無(wú)奈走上自研之路
在2005年,騰訊已經(jīng)依靠QQ游戲大廳在休閑游戲中取得了成功,于是它又把目光放回了網(wǎng)游市場(chǎng),但是05年的網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)不是盛大游戲一家獨(dú)大了,網(wǎng)易憑借幾年的自研之路,開(kāi)發(fā)出了《大話西游二》以及之后的《夢(mèng)幻西游》都獲得了網(wǎng)游市場(chǎng)的熱烈反響,一躍成為自主研發(fā)網(wǎng)游的老大哥。
同一年暴雪《魔獸世界》也進(jìn)軍中國(guó)游戲市場(chǎng),一代人的青春也就此開(kāi)始,同年,由久游代理的《勁舞團(tuán)》上線,2006年由巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自主研發(fā)的網(wǎng)游《征途》上線,《跑跑卡丁車》,《街頭籃球》等2005-2006年之間真正的是百花齊放,上述的游戲無(wú)一例外都是現(xiàn)在80、90后的青春回憶,騰訊好不容易等到了盛大的傳奇由盛轉(zhuǎn)衰,但是它也錯(cuò)過(guò)了代理國(guó)外熱門網(wǎng)游的好時(shí)機(jī),2007年之前的所有熱門國(guó)外網(wǎng)游都已經(jīng)被其他公司代理,有潛力的游戲也被早早預(yù)定。
騰訊看著網(wǎng)游市場(chǎng)上眾多的好游戲卻沒(méi)有一個(gè)游戲能夠代理,無(wú)奈被迫走上了自研之路,騰訊的自研其實(shí)就是借鑒各類網(wǎng)游的特點(diǎn)進(jìn)行微創(chuàng)新,騰訊善于總結(jié)市面上熱門游戲的特點(diǎn),而主抓的就是用戶體驗(yàn),這是從QQ游戲大廳獲得的經(jīng)驗(yàn),只有用更簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的操作去吸引用戶,于是2005年末騰訊上線了第一款自研網(wǎng)游《QQ幻想》,之后按照國(guó)內(nèi)熱門游戲,騰訊都推出了相似的游戲例如《QQ堂》,《QQ三國(guó)》,《QQ音速》等等。
憑借著QQ用戶基數(shù),在網(wǎng)游市場(chǎng)上占到了一定的份額,但是騰訊深知光靠自己那一點(diǎn)點(diǎn)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)還把握不了游戲的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,完全自主自研也將耗費(fèi)大量的時(shí)間和資金,加上這些仿制品游戲很難將他拉上位,所以他將目光看向了一些不同于國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,轉(zhuǎn)而準(zhǔn)備代理幾款在當(dāng)時(shí)不被大多數(shù)人所看好的游戲,這是這一決策讓他在08年之后迅速崛起。
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