淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史下篇
時(shí)間: 2019-12-12 13:51:49 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開(kāi)的豬豬我們?cè)谏现袃善兄v述了騰訊游戲在2008年之前的進(jìn)軍游戲行業(yè)并不一帆風(fēng)順,下篇將講述騰訊游戲的“三巨頭”也正式宣告騰訊的游戲帝國(guó)成功建立!
眼光獨(dú)特 游戲帝國(guó)正式崛起
時(shí)間來(lái)到了2008年,騰訊看準(zhǔn)了時(shí)機(jī),國(guó)內(nèi)游戲類(lèi)型僅限于第一人稱(chēng)的冒險(xiǎn)游戲這一特點(diǎn),騰訊找到了自己認(rèn)為能夠火的三種游戲類(lèi)型:格斗游戲、FPS游戲以及MOBA類(lèi)游戲,相信大家也都這道這三款游戲分別是什么了《地下城與勇士》、《穿越火線(xiàn)》以及《英雄聯(lián)盟》,正是這三款游戲的成功代理,讓騰訊開(kāi)啟了暴走模式,用戶(hù)數(shù)量突飛猛進(jìn)地增長(zhǎng)。
《地下城與勇士》當(dāng)時(shí)在韓國(guó)國(guó)內(nèi)非?;鸨?,而國(guó)內(nèi)玩家卻鮮有人知,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的玩家大多數(shù)還是覺(jué)得更立體的3D游戲才是浪漫,而畫(huà)面只有2D的DNF被國(guó)內(nèi)很多游戲廠(chǎng)商認(rèn)為是小時(shí)候街機(jī)《三國(guó)志》那樣的,根本上不了臺(tái)面,并且格斗游戲在國(guó)內(nèi)基本很少見(jiàn)到,是一個(gè)比較偏門(mén)的游戲類(lèi)型,游戲廠(chǎng)商們也不敢拿下它,作為韓國(guó)熱門(mén)游戲有著極高的代理費(fèi),并且沒(méi)人覺(jué)得它是可以帶來(lái)盈利的游戲。
而騰訊就是看準(zhǔn)了這個(gè)機(jī)會(huì),愿意成為“第一個(gè)吃螃蟹的人”,但是代理也并非一帆風(fēng)順,在騰訊表示想要代理DNF時(shí),盛大游戲也冒了出來(lái)也同樣想要代理DNF,出價(jià)5000萬(wàn),騰訊當(dāng)然知道這是盛大的抬價(jià)手段,也讓騰訊用一個(gè)億的價(jià)格拿下了DNF的代理權(quán),而其他游戲廠(chǎng)商都怕是笑出了聲,在他們眼里這款游戲根本不會(huì)火,后面的故事我們就不用多說(shuō)了,DNF收割了整個(gè)游戲市場(chǎng),而盛大也不會(huì)想到就是這樣一款不起眼的DNF讓騰訊徹底打敗了他,而DNF也成為了騰訊游戲帝國(guó)的奠基石,為騰訊帶來(lái)了大量的資金以及熱門(mén)網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),也培養(yǎng)了一大批游戲的研發(fā)人才,為之后代理《穿越火線(xiàn)》和《英雄聯(lián)盟》埋下了伏筆。
這里我們要說(shuō)到騰訊在一個(gè)億拿下DNF的代理權(quán)時(shí),自己也是非常虛覺(jué)得自己不一定能夠讓它火起來(lái),所以之后為了穩(wěn)妥起見(jiàn),同時(shí)代理了一款韓國(guó)熱門(mén)的網(wǎng)游《戰(zhàn)地之王》AVA,同時(shí)將《穿越火線(xiàn)》的代理權(quán)也一并算是贈(zèng)送品一樣給了騰訊,而騰訊當(dāng)時(shí)也認(rèn)為《戰(zhàn)地之王》擁有比CF更高的畫(huà)質(zhì),人物也更寫(xiě)實(shí),肯定能夠大火,但是當(dāng)時(shí)騰訊內(nèi)部的一個(gè)大佬并不這么認(rèn)為,他覺(jué)得這款游戲只要回爐重現(xiàn)打磨一下就可以成為國(guó)內(nèi)的熱門(mén)游戲,正是這個(gè)大佬,讓騰訊本來(lái)將要雪藏掉的CF重新復(fù)活,而后面就是CF憑借著更簡(jiǎn)單的操作以及靚麗的畫(huà)面坐上了國(guó)內(nèi)FPS游戲第一的王座,而在這之后上線(xiàn)的本以為會(huì)大火《戰(zhàn)地之王》卻從頭涼到腳,并沒(méi)有掀起多大的風(fēng)浪,DNF和CF也成為了騰訊的左膀右臂,直接筑壘起騰訊的游戲帝國(guó)。
在CF和DNF大火之后,騰訊已經(jīng)占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大部分份額,賺到了豐厚的利潤(rùn),殷實(shí)的家底,讓他開(kāi)始尋找新的MOBA類(lèi)游戲,而一家名叫RIOT的小公司吸引了騰訊的目光,拳頭公司想要開(kāi)發(fā)一款操作比DOTA更簡(jiǎn)單,更能提升用戶(hù)體驗(yàn)的MOBA類(lèi)游戲《英雄聯(lián)盟》,這是這一設(shè)想讓騰訊果斷投資了當(dāng)時(shí)僅僅只有三十多個(gè)人的小公司拳頭,而LOL也成為了一款火爆全國(guó),乃至火爆世界的游戲。
三款游戲的壽命一直延續(xù)至今,騰訊的游戲帝國(guó)也變得越來(lái)越堅(jiān)固,手游、網(wǎng)游、單機(jī)所有游戲種類(lèi)和平臺(tái)騰訊都想伸出觸手,可見(jiàn)它的野心之大,各大游戲廠(chǎng)商都和騰訊有合作,這一切都要?dú)w功于騰訊的眼光和戰(zhàn)略。
小編總結(jié):
騰訊之所以能夠成功的原因就在于他深謀遠(yuǎn)慮的眼光以及果斷的膽魄,在這三款游戲的運(yùn)營(yíng)中騰訊也不斷地學(xué)習(xí)著游戲的運(yùn)營(yíng),包括外掛的打擊,無(wú)論是否喜歡騰訊,但是未來(lái)騰訊的地位依舊很難撼動(dòng),我們目前也已經(jīng)看到了他新的嘗試和不同領(lǐng)域的發(fā)展,我們應(yīng)該更在意的是它能夠給整個(gè)游戲市場(chǎng)帶來(lái)什么,讓我們拭目以待吧。
淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇
淺談騰訊游戲帝國(guó)是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇