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《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生上篇

時(shí)間: 2020-07-21 16:44:52  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 裂開(kāi)的豬豬

說(shuō)起《生化危機(jī)》的大名,相信小伙伴們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)該系列的作品,不管你是從哪種載體中了解,我們今天來(lái)聊一聊關(guān)于《生化危機(jī)》的歷史。

《生化危機(jī)》與《Sweet Home》的故事

早在1993年的時(shí)候,卡普空當(dāng)時(shí)因?yàn)槭兰魏退髂岚l(fā)布了新的次時(shí)代主機(jī)而決定做一款游戲作為新主機(jī)的第一款作品,而當(dāng)時(shí)在卡普空任職的資深游戲制作人藤原接受了這個(gè)任務(wù),藤原在思考了一番之后決定把這個(gè)任務(wù)交給自己剛剛收的弟子也是一個(gè)沒(méi)進(jìn)公司幾年的新人三上真司。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生

藤原告訴三上以自己的之前制作的《Sweet Home》作為模板打造一款恐怖游戲,三上本來(lái)是想要拒絕的,自己沒(méi)有開(kāi)發(fā)恐怖游戲的經(jīng)驗(yàn),但是“師命難違”,《生化危機(jī)》項(xiàng)目組就這樣成立了,三上擔(dān)任游戲的監(jiān)督負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),而藤原還是作為制作人,這個(gè)項(xiàng)目組接到的第一個(gè)任務(wù)就是去玩《Sweet Home》

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生

,《Sweet Home》是如何誕生的呢?在1980年的時(shí)候已經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)了《洛克人2》《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》等非常經(jīng)典動(dòng)作游戲的藤原,接到了一個(gè)卡普空的新任務(wù)就是給正在拍攝中的恐怖電影《Sweet Home》改編一款同名游戲出來(lái)。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生

當(dāng)時(shí)的藤原也和三上一樣,內(nèi)心是非常拒絕的,這邊自己街機(jī)動(dòng)作游戲剛剛有點(diǎn)起色,突然又被抽過(guò)去做電影改編游戲了,還是自己不熟悉的恐怖電影改編,藤原硬著頭皮答應(yīng)了下來(lái)立即和當(dāng)時(shí)電影導(dǎo)演黑澤討論了一下游戲制作有關(guān)的想法,最終藤原確定故事背景與電影基本不變,藤原選擇了他沒(méi)有嘗試過(guò)的RPG玩法,玩家可以控制五名角色對(duì)應(yīng)電影中的五個(gè)演員,在玩法上也融入了許多新穎的想法,和當(dāng)時(shí)同一時(shí)代的游戲畫(huà)出了明顯的分界線(xiàn)。

而正是藤原在這個(gè)游戲中有許多好想法,三上在制作《生化危機(jī)》的時(shí)候也保留下來(lái),不過(guò)還有一個(gè)困擾三上的就是《生化危機(jī)》不比《Sweet Home》是電影改編,游戲是沒(méi)有一個(gè)完整的故事劇情支撐起來(lái)的,于是,他花了半年的時(shí)間全身心地投入進(jìn)了游戲背景的制作包括角色的塑造以及場(chǎng)景的構(gòu)思,當(dāng)然值得一提就是三上在對(duì)怪物上的設(shè)想受到了一些美國(guó)喪尸題材的啟發(fā),當(dāng)游戲的玩法和游戲背景都已經(jīng)有思路后,游戲的整體框架也在慢慢地完善起來(lái)。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生

在《生化危機(jī)》游戲中我們可以控制兩個(gè)角色克里斯以及吉爾,這里延續(xù)了《Sweet Home》的多角色切換操作的玩法,而道具欄容量非常小也同樣延續(xù)了《Sweet Home》,較少的道具能夠讓玩家產(chǎn)生無(wú)力感,從而產(chǎn)生恐懼這是一個(gè)很好的方法,而故事劇情也使用了收集筆記或者電腦訊息的方法來(lái)豐富游戲背景也同樣致敬了《Sweet Home》。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生中篇

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇