《生化危機》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生上篇
時間: 2020-07-21 16:44:52 來源: 聚俠千機 作者: 裂開的豬豬說起《生化危機》的大名,相信小伙伴們都聽說過該系列的作品,不管你是從哪種載體中了解,我們今天來聊一聊關(guān)于《生化危機》的歷史。
《生化危機》與《Sweet Home》的故事
早在1993年的時候,卡普空當時因為世嘉和索尼發(fā)布了新的次時代主機而決定做一款游戲作為新主機的第一款作品,而當時在卡普空任職的資深游戲制作人藤原接受了這個任務(wù),藤原在思考了一番之后決定把這個任務(wù)交給自己剛剛收的弟子也是一個沒進公司幾年的新人三上真司。
藤原告訴三上以自己的之前制作的《Sweet Home》作為模板打造一款恐怖游戲,三上本來是想要拒絕的,自己沒有開發(fā)恐怖游戲的經(jīng)驗,但是“師命難違”,《生化危機》項目組就這樣成立了,三上擔任游戲的監(jiān)督負責游戲的設(shè)計和開發(fā),而藤原還是作為制作人,這個項目組接到的第一個任務(wù)就是去玩《Sweet Home》
,《Sweet Home》是如何誕生的呢?在1980年的時候已經(jīng)開發(fā)過了《洛克人2》《戰(zhàn)場之狼》等非常經(jīng)典動作游戲的藤原,接到了一個卡普空的新任務(wù)就是給正在拍攝中的恐怖電影《Sweet Home》改編一款同名游戲出來。
當時的藤原也和三上一樣,內(nèi)心是非常拒絕的,這邊自己街機動作游戲剛剛有點起色,突然又被抽過去做電影改編游戲了,還是自己不熟悉的恐怖電影改編,藤原硬著頭皮答應(yīng)了下來立即和當時電影導(dǎo)演黑澤討論了一下游戲制作有關(guān)的想法,最終藤原確定故事背景與電影基本不變,藤原選擇了他沒有嘗試過的RPG玩法,玩家可以控制五名角色對應(yīng)電影中的五個演員,在玩法上也融入了許多新穎的想法,和當時同一時代的游戲畫出了明顯的分界線。
而正是藤原在這個游戲中有許多好想法,三上在制作《生化危機》的時候也保留下來,不過還有一個困擾三上的就是《生化危機》不比《Sweet Home》是電影改編,游戲是沒有一個完整的故事劇情支撐起來的,于是,他花了半年的時間全身心地投入進了游戲背景的制作包括角色的塑造以及場景的構(gòu)思,當然值得一提就是三上在對怪物上的設(shè)想受到了一些美國喪尸題材的啟發(fā),當游戲的玩法和游戲背景都已經(jīng)有思路后,游戲的整體框架也在慢慢地完善起來。
在《生化危機》游戲中我們可以控制兩個角色克里斯以及吉爾,這里延續(xù)了《Sweet Home》的多角色切換操作的玩法,而道具欄容量非常小也同樣延續(xù)了《Sweet Home》,較少的道具能夠讓玩家產(chǎn)生無力感,從而產(chǎn)生恐懼這是一個很好的方法,而故事劇情也使用了收集筆記或者電腦訊息的方法來豐富游戲背景也同樣致敬了《Sweet Home》。