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《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇

時(shí)間: 2019-12-13 10:32:49  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開(kāi)的豬豬

我們?cè)谏现袃善兄v述了《生化危機(jī)》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的重重困難,在解決掉所有困難后,《生化危機(jī)》是如何獲得成功的呢一起來(lái)和小編看看吧!

又遇困難 突出重圍

到了1995年,在解決畫(huà)面問(wèn)題后《生化危機(jī)》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)持續(xù)了兩年,世嘉和索尼的次世代游戲機(jī)已經(jīng)發(fā)售,但是《生化危機(jī)》卻還是在開(kāi)發(fā)中。

此時(shí),讓三上頭疼的不是畫(huà)面問(wèn)題而是內(nèi)容上首先是人物上,作為輔助登場(chǎng)的角色Dewey和Gelzer(也就是之后瑞貝卡和巴瑞的前生),在角色形象上與游戲整體恐怖嚴(yán)肅的游戲風(fēng)格不符合,于是就被替換掉了。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇

其次在游戲系統(tǒng)上,當(dāng)時(shí)游戲中是有合作模式的,也就是兩個(gè)主角可以同時(shí)行動(dòng),三上也是非常喜歡這種互動(dòng),但是最后無(wú)奈被公司決定取消,接著是游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容上,三上當(dāng)時(shí)覺(jué)得游戲中的角色是美國(guó)人,就應(yīng)該用英語(yǔ)的配音并且專(zhuān)門(mén)找到美國(guó)演員來(lái)配音,包括拍攝真人劇情來(lái)填充片頭和片尾。

在距離結(jié)束開(kāi)發(fā)沒(méi)多久的1996年,《生化危機(jī)》又出了一個(gè)試玩的版本,里面的內(nèi)容大多已經(jīng)變成了三上之前預(yù)想的,頭像照片都是真人,但是有很多道具還是遭到了刪減。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇

而此時(shí)的公司內(nèi)部也對(duì)《生化危機(jī)》有了不同的聲音,首先開(kāi)發(fā)的周期過(guò)于久了,而測(cè)試版本都不讓高層滿意,導(dǎo)致游戲內(nèi)容一直在改來(lái)改去,中間還發(fā)生了一段讓三上記憶深刻的事。

其實(shí)在那一年,公司內(nèi)部已經(jīng)決定取消《生化危機(jī)》的開(kāi)發(fā),三上也看到了內(nèi)部公告上寫(xiě)著這些內(nèi)容,他非常悲憤,自己的努力終究變成了泡影,但是他沒(méi)想到的是(后來(lái)他才得知)是藤原頂著眾多壓力幫助他和高層談判,保住了這個(gè)項(xiàng)目。

臨門(mén)一腳 終成佳作

到了1996年,《生化危機(jī)》的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)整整過(guò)去了三年,終于迎來(lái)了最后的階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的體量也在不斷增加,從原來(lái)的30多人增加到了80人,但是三上對(duì)于它的銷(xiāo)量并沒(méi)有把握,無(wú)論從那時(shí)候還是到前幾年,恐怖游戲還是屬于非常小眾的一個(gè)優(yōu)秀類(lèi)型,最近幾年內(nèi)才慢慢成為一個(gè)大的游戲類(lèi)型,《生化危機(jī)》當(dāng)時(shí)的尺度已經(jīng)算是非常高了。

在根據(jù)當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境,三上自己也對(duì)《生化危機(jī)》的銷(xiāo)量做了預(yù)期,20萬(wàn)套就足以讓他們感到滿意了。

三上為了能讓銷(xiāo)量更上一層樓,當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)》是可以在美國(guó)發(fā)售的只要通過(guò)美國(guó)的ESRB評(píng)級(jí)系統(tǒng),為此他刪減掉了很多鏡頭,包括游戲內(nèi)的一些小細(xì)節(jié),將過(guò)于血腥的鏡頭和血液顏色能刪的刪能改的改,甚至把槍打僵尸狗的以及抽雪茄的內(nèi)容都刪減掉了,這一大波的操作之后還是喜提M級(jí)。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇

1996年的三月,《生化危機(jī)》在日本開(kāi)始發(fā)售,在一個(gè)禮拜后北美也開(kāi)始銷(xiāo)售,剛開(kāi)始各大北美評(píng)測(cè)網(wǎng)站以及日本國(guó)內(nèi)的網(wǎng)站都沒(méi)有給出高分,但是隨著玩家間口碑的提升,對(duì)于恐怖游戲新體驗(yàn),讓銷(xiāo)量逐步提升,最后全球銷(xiāo)量達(dá)到了500萬(wàn)套遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了三上和藤原一開(kāi)始的預(yù)估,《生化危機(jī)》也成為了第三人稱(chēng)恐怖生存類(lèi)游戲的標(biāo)桿,更是讓索尼的PS賣(mài)爆了,三上一躍成為了著名的游戲制作人。

“光速”成名和功成身退

在《生化危機(jī)》獲得成功之前,藤原就選擇離開(kāi)了卡普空,在這里已經(jīng)工作了12年的他或許已經(jīng)感覺(jué)到膩了,或許有這種想法的原因就是他的得意弟子三上已經(jīng)接過(guò)了他的衣缽,可以讓他放心的離開(kāi),即便《生化危機(jī)》的成功離不開(kāi)他的付出,但是他還是選擇了離開(kāi),他相信三上會(huì)比他更成功,做的更好。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生下篇

而三上在經(jīng)歷了《生化危機(jī)》的巨大成功后,他并沒(méi)有因此沾沾自喜,反而在得知了自己的老師為了這個(gè)項(xiàng)目不被砍掉而向高層游說(shuō)的事情,他也發(fā)自?xún)?nèi)心的感謝這位人生導(dǎo)師,在一次采訪中,有人問(wèn)三上真司:你有沒(méi)有自己同行業(yè)中最尊敬的楷模?

——有,那就是藤原先生。

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生中篇

《生化危機(jī)》系列是如何誕生的?探尋游戲的前世今生上篇