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《萬萬沒想到》每集播放指數(shù) 適合配合游戲節(jié)點傳播

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2014-09-15 14:20:00

從2013年8月份上線至今,《萬萬沒想到》的播放量已經(jīng)突破了7億次,全中國6億網(wǎng)民人均觀看1.02次,是目前最有創(chuàng)意的網(wǎng)絡(luò)神劇?!度f萬沒想到》不僅僅成為了新媒體影視業(yè)內(nèi)的一大驚喜,其盈利能力之強,更是創(chuàng)造了國內(nèi)軟植入廣告營銷的一條新渠道。

萬萬沒想到適合配合游戲節(jié)點傳播

與傳統(tǒng)視頻廣告硬性的植入方式不一樣!《萬萬沒想到》中的廣告一般有3種模式——開篇的片頭圖文廣告、劇情的軟植入、花絮植入,憑借著有趣的創(chuàng)意,《萬萬沒想到》能把廣告變?yōu)閵蕵罚瑑?nèi)容好感度順利轉(zhuǎn)移至品牌本身,不易引起觀眾的反感。

萬萬沒想到適合配合游戲節(jié)點傳播

《萬萬沒想到》不是所有產(chǎn)品都適用

眾所周知,同一種營銷手法,應(yīng)用到不同的產(chǎn)品上,所得到的效果必然不同。同理,并非所有的廣告商品,都能夠通過投放《萬萬沒想到》獲得很好的營銷效果。舉個例子,與《萬萬沒想到》合作密切的銀鷺、百事等產(chǎn)品,合作期間在網(wǎng)絡(luò)上并沒有引起更大的關(guān)注,雖然說這樣的成熟實體商品可能更重視維持曝光率、保持品牌效應(yīng)。但是,《萬萬沒想到》與游戲廠商的合作卻顯得更加相得益彰,獲得立竿見影的成效。

目前觀看《萬萬沒想到》的人大部分以80、90后為主,這恰恰與游戲產(chǎn)品的目標人群相符合,看完廣告,直接引導(dǎo)玩家搜索、注冊、試玩。因此,越來越多的游戲廠商爭相與《萬萬沒想到》進行合作。

萬萬沒想到適合配合游戲節(jié)點傳播

在《萬萬沒想到》剛剛走紅時,《天龍八部》移動版投放了一系列的軟植入廣告,令《天龍八部》在短短幾天內(nèi)獲得了大量的關(guān)注度,百度指數(shù)大幅上揚。

之后《天下3》、《劍網(wǎng)3》、《雷霆戰(zhàn)機》等多部游戲產(chǎn)品也紛紛效仿,與《萬萬沒想到》進行了深入合作,并且在短期內(nèi)都獲得了較高的關(guān)注度。

隨著《萬萬沒想到》逐漸盈利,《萬萬沒想到》第二季在2014年7月份再度揚帆起航。為了乘上這條營銷大船,更多游戲廠商爭相與其合作,而在這之中給人印象極為深刻的,當(dāng)屬盛大的FF14以及37游戲的《大天使之劍》,與之前僅僅視頻廣告植入外,兩家游戲廠商進行了更加深入的創(chuàng)新營銷挖掘。

其中盛大FF14制作了gif傳播,頗具看點的劇情配合演員夸張的表演,一時間大面積地出現(xiàn)在微博、貼吧、QQ等社交平臺上。而37游戲旗下的《大天使之劍》堪稱國內(nèi)最熱頁游,當(dāng)初2個月流水破3.2億堪稱奇跡,這次與《萬萬沒想到》最新一期進行了深入合作,除了在劇集中植入游戲產(chǎn)品外,還獲得了《萬萬沒想到》素材的傳播授權(quán),37《大天使之劍》將相關(guān)的片段制作成了游戲廣告,讓其產(chǎn)品在更大范圍的傳播曝光,最大化地利用《萬萬沒想到》的資源。

萬萬沒想到適合配合游戲節(jié)點傳播

“萬萬沒想到,啦啦啦啦”,這樣的旋律瞬間侵襲了中國網(wǎng)友的神經(jīng)。著名解說叫獸易小星憑借這部迷你劇《萬萬沒想到》華麗地轉(zhuǎn)身,從經(jīng)典的面具俠走到了臺前,成為了國內(nèi)炙手可熱的新銳導(dǎo)演。

從《萬萬沒想到》的成功可以看出,盡管科技時代的營銷手段日新月異,但是市場的營銷規(guī)律依舊:模式上要體現(xiàn)創(chuàng)新,但營銷群體仍然要以精準用戶為宜、體現(xiàn)出足夠的差異性。廣告如何以平滑、更有代入感的方式展現(xiàn)大家,獲得更多的認同,這或許是所有營銷人員需要去考慮的問題。

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