決戰(zhàn)天下 任務(wù)系統(tǒng)詳解
時(shí)間:2011-09-08 15:08:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲《決戰(zhàn)天下》,以其特色玩法深受廣大玩家的喜愛(ài)。玩家進(jìn)入《決戰(zhàn)天下》要經(jīng)歷四個(gè)時(shí)代的磨練,從最初一片荒蕪的黑暗時(shí)代,歷經(jīng)艱險(xiǎn)后,最終到達(dá)帝王時(shí)代,這個(gè)過(guò)程無(wú)不體現(xiàn)出任務(wù)的沉重和玩家游戲過(guò)程中的樂(lè)趣。力闖四個(gè)時(shí)代,需要接受哪些任務(wù)呢?現(xiàn)在讓我們一起去探個(gè)究竟。
新手任務(wù)
新手任務(wù)是玩家初入世事,待在黑暗時(shí)代必須完成的任務(wù)。在黑暗時(shí)代里,人們過(guò)著衣不蔽體,食不果腹的生活,所以當(dāng)務(wù)之急就是要開(kāi)墾荒地,生產(chǎn)更多的糧食,養(yǎng)活子民。在黑暗時(shí)代,玩家要大刀闊斧的進(jìn)行各項(xiàng)資源的建設(shè),如帶來(lái)糧食收入的農(nóng)場(chǎng),帶來(lái)大量木材的林場(chǎng),還有帶來(lái)黃金的金礦等等,要積極地進(jìn)行資源的積累和建設(shè),只有準(zhǔn)備了充足的資源,才能加快城市建設(shè)步伐,進(jìn)入到較為高級(jí)的封建時(shí)代。并且每個(gè)任務(wù)做完以后,都會(huì)有相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
時(shí)代任務(wù)
經(jīng)過(guò)一番辛苦努力后,終于告別了黑暗時(shí)代,進(jìn)入到較為高級(jí)的封建時(shí)代。封建時(shí)代,領(lǐng)地面貌煥然一新,科技大為發(fā)展。并且玩家可以同時(shí)接受多個(gè)任務(wù),工作內(nèi)容大大豐富。
任何時(shí)代都需要辛勤勞作,所以即使進(jìn)入封建時(shí)代,常規(guī)的資源建設(shè)一個(gè)都不能少,資源是進(jìn)行民居,生產(chǎn),練兵的重要保障。當(dāng)自己的城鎮(zhèn)建設(shè)達(dá)到一定等級(jí)后,就可以進(jìn)入更為高級(jí)的城堡時(shí)代和帝王時(shí)代。這兩個(gè)時(shí)代是榮耀的象征,更是戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)和資源的大比拼,并且會(huì)得到更多的任務(wù),同時(shí)獲得相當(dāng)多的資源獎(jiǎng)勵(lì)。在這些時(shí)代,可以練兵,可以打仗,可以進(jìn)行更多的體驗(yàn)。
官職任務(wù)
《決戰(zhàn)天下》深受玩家喜愛(ài)的官職任務(wù),也一直貫穿于游戲中。官職任務(wù)每天可以做五個(gè),任務(wù)輕重緩急各有不同,以政績(jī)值作為獎(jiǎng)勵(lì)。玩家從新手開(kāi)始,可以一直升職為校事、倉(cāng)曹等。
任務(wù)喲較為簡(jiǎn)單的,如村里李大爺病了,是立即去叫醫(yī)生,還是先問(wèn)問(wèn)大爺?shù)那闆r,亦或不理不睬。問(wèn)題看似簡(jiǎn)單,可要拿到全部的政績(jī)值也要花點(diǎn)心思。另外,和現(xiàn)實(shí)官場(chǎng)比較貼近的官場(chǎng)任務(wù),就需要玩家費(fèi)一番心思了。如倉(cāng)曹王義正鬼鬼祟祟的在糧倉(cāng)附近,他是不是最近常常出沒(méi)的盜賊呢?玩家或選擇將王義毒打一頓,或者當(dāng)沒(méi)看見(jiàn),或者審查,這就需要玩家考慮清楚自己的身份和審判的方式了。官職任務(wù)做多以后,政績(jī)每達(dá)到一定階段,會(huì)獲得相應(yīng)的官印,在寶庫(kù)中使用官印,就可以獲得三份獎(jiǎng)勵(lì):資源產(chǎn)量的永久加成,每日可領(lǐng)取的俸祿,以及一次性的資源獎(jiǎng)勵(lì)。俸祿每日可領(lǐng)取一次,官職越高,俸祿越多。
日常任務(wù)
如果說(shuō)官職任務(wù)必須做的話,那玩家在進(jìn)入封建時(shí)代后,日常任務(wù)就不得不做了。日常任務(wù)分為情感型任務(wù),治政型任務(wù),探索型任務(wù),戰(zhàn)斗型任務(wù)和派遣型任務(wù)。玩家每日可做5個(gè)日常任務(wù),并且一天可以刷新3次。
日常任務(wù)中,情感型任務(wù)和治政型任務(wù),只要滿足相應(yīng)條件即可完成,沒(méi)有消耗,不過(guò)資源獎(jiǎng)勵(lì)的也較少;探索型任務(wù),對(duì)敵方情況未知,需要派遣部隊(duì),可能發(fā)生戰(zhàn)斗并造成戰(zhàn)損,最后資源獎(jiǎng)勵(lì)和玩家的等級(jí)有關(guān),雖然有損失,不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)也豐厚,不僅有各種資源獎(jiǎng)勵(lì),還可以得到一定的武將經(jīng)驗(yàn)。而任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)差不多的戰(zhàn)斗型任務(wù),則是知道敵方情況,這樣戰(zhàn)斗起來(lái)。損失應(yīng)該少一點(diǎn)。還有派遣型任務(wù),沒(méi)有消耗,派遣一將一兵即可完成任務(wù),資源獎(jiǎng)勵(lì)最為豐富,不僅有各種資源,還有民心值,經(jīng)驗(yàn)值等,但與玩家等級(jí)有關(guān)。
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