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決戰(zhàn)天下 戰(zhàn)斗系統(tǒng)指南

時間:2011-09-08 15:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

面對不斷開啟的新服務(wù)器,蜂擁而至準(zhǔn)備大顯身手的英雄們使得各個服務(wù)器戰(zhàn)事頻起。戰(zhàn)爭一時間成了玩家們熱烈討論的焦點。那么今天,我們就為玩家全面而徹底的解析一下《決戰(zhàn)天下》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家們打有準(zhǔn)備之戰(zhàn)!

戰(zhàn)前選擇

在《決戰(zhàn)天下》里,你在點選“出征”時會發(fā)現(xiàn)有四項選擇:攻擊、掠奪、駐防和協(xié)防。如果你分不清攻擊和掠奪的區(qū)別,那可就慘了。因為“攻擊”是指與對方?jīng)Q一死戰(zhàn),直到有一方的兵力全軍覆沒時才會結(jié)束戰(zhàn)斗;而“掠奪”卻不然,選擇掠奪,只是搶奪對方的資源而已。而“駐防”是指派遣部隊到自己的野地進(jìn)行防守,避免被其他玩家占領(lǐng);“協(xié)防”則是指派遣部隊到盟友城池,共同抵御外敵入侵。

這次,你不會再苦惱自己為什么總是損失慘重了吧。

戰(zhàn)場分段

不要以為進(jìn)入戰(zhàn)場后,一切都由系統(tǒng)自動進(jìn)行,其中的過程你就完全可以不聞不問。作為一個高端玩家,或者說作為一個以高端為目標(biāo)的玩家,這其中隱含的學(xué)問還真大呢。

在《決戰(zhàn)天下》里,戰(zhàn)斗將被分成兩個階段,布陣階段和戰(zhàn)斗階段。在布陣階段,雙方的部隊會被分成前排和后排。近戰(zhàn)部隊將被列于前排,而各種遠(yuǎn)程部隊則被列于后排。至于戰(zhàn)斗階段,就是真正的進(jìn)入到回合制的雙方廝殺了。在對陣過程中,戰(zhàn)斗雙方同時對對方進(jìn)行攻擊,沒有先后順序。但是同一方所有部隊在進(jìn)攻另一方時,卻有先后順序的。這個順序受武將影響。在武將屬性的影響下,每個兵生命值越多,將會越先攻擊,反之只能后攻擊。因此,玩家需要掌握武將的屬性,一邊考慮兵種的配備。

攻擊對象

看著自己的兵力損失大感揪心,究竟這場戰(zhàn)爭是怎么打的?我的士兵如何選擇對手進(jìn)攻的?別看《決戰(zhàn)天下》是一款網(wǎng)頁游戲,它卻真實的模擬了現(xiàn)實戰(zhàn)爭中。

在一場戰(zhàn)斗中,由于雙方是同時進(jìn)行攻擊,也就不存在無損戰(zhàn)斗的情況。即便你有秒殺對方全軍的絕對實力,對方第一回合也仍然是有機會攻擊的。那么,系統(tǒng)究竟是怎樣選擇攻擊目標(biāo)的呢?這里有個原則,每個兵種會優(yōu)先攻擊被自己所克制的兵種。如果不存在克制關(guān)系,那么會優(yōu)先選擇單兵血量最大的兵種進(jìn)行攻擊。同時,前排部隊會首先選擇對方的前排部隊攻擊,同樣考慮到相克系數(shù)和單兵血量。而當(dāng)對方?jīng)]有前排兵時,才會攻擊對方的后排兵部隊。

通過這個內(nèi)部關(guān)系,相信我們的玩家能夠更有效的在戰(zhàn)斗中排兵布陣了吧?前排的炮灰是必須的,兵種的相互克制關(guān)系也需要了解和熟悉,才能在戰(zhàn)斗中掌握先機!

戰(zhàn)斗訣竅

聰明的玩家,總能夠發(fā)現(xiàn)游戲中的一些小秘密。其實,在《決戰(zhàn)天下》中也存在著一些這樣的秘密,今天就偷偷拿出來在這里跟大家分享一下。

第一,如果你是被攻擊方,那么你的傷亡數(shù)量將由敵人的攻擊力、是否暴擊和你的現(xiàn)有生命值所決定;

第二,當(dāng)敵人近戰(zhàn)部隊攻擊時,你可以帶近戰(zhàn)部隊作炮灰為遠(yuǎn)程部隊承受傷害。但是注意,如果炮灰所承擔(dān)的傷害低于50%,那么剩余的傷害仍然會攻擊到遠(yuǎn)程兵種哦;

第三,如果是敵人的遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行攻擊,那么你的近戰(zhàn)兵種是不能替自己的遠(yuǎn)程兵種承受傷害的;

第四,如果你在進(jìn)攻時選擇的是“掠奪”,那么戰(zhàn)斗后雙方都會復(fù)活20%的兵力;

第五,戰(zhàn)斗后如果你損失了整支部隊,那么你的王都將會獲得實際損失部隊5%的建造資源反饋,四種資源類型隨機獲得一種。

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