《決戰(zhàn)天下》主策專訪:解讀戰(zhàn)爭策略類頁游
時間:2014-07-17 10:02:00 來源:5911 作者:《決戰(zhàn)天下》已經(jīng)于2014年7月14日咆哮測試,我們邀請到主策為我們解讀這一款戰(zhàn)爭策略類頁游的精彩!
1、據(jù)了解,《決戰(zhàn)天下》首次測試將在7月14日開啟咆哮封測,您是多年的游戲界從業(yè)者,且對游戲有著自己的一套審核和鑒賞標準,那這次封測對玩家來說將會有怎樣的新奇體驗?
《決戰(zhàn)天下》的研發(fā)團隊平均年齡在26.5歲左右,年輕化也帶來了更多新鮮有趣的創(chuàng)意和創(chuàng)新,本次測試的版本增加了八卦陣、將星錄等特色系統(tǒng),研發(fā)團隊的主策較為推崇三國志系列,所以在某些游戲內(nèi)容上也有相近之處,具體是什么系統(tǒng),容我賣個關(guān)子,等游戲開測的時候可以進去體驗尋找一下。
2、您個人最值得推薦的特色玩法是什么(或你最滿意自己設(shè)計的特色玩法是什么?
武將玩法,準確的說是由武將系統(tǒng)、官職系統(tǒng)、將星錄、九宮格系統(tǒng)等系統(tǒng)組成的一個特色玩法,武將貼近真實,經(jīng)過我們研發(fā)團隊的細心研究史實和一些民間文學(xué)作品,進行了一些調(diào)整,為此還曾通宵一起研究過一個月的三國志等書籍。 武將的實力變化也影響了戰(zhàn)斗位置的調(diào)整,不同的武將都有不同的特性,玩家可以自行摸索其中的策略變化,而武將的招募上,我們摒棄了以往傳統(tǒng)的酒館招募,刷藍紫等魂魄收集,而是通過官職的晉升用銀幣來招募。一定程度上保證了游戲的公正性,另外還可以通過將星錄搭配不同的武將組合給自己帶來不同屬性的增益。
3、當初在構(gòu)思游戲系統(tǒng)的時候,為什么會想到要加入這樣的游戲系統(tǒng)?
SLG策略游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,其玩法基本已經(jīng)固定,很難再見到特色玩法,而玩家也期待見到更多更好玩更特色的產(chǎn)品,所以我們在武將這個常見也不可回避的系統(tǒng)上下了很大功夫,做出了一定的改進和增加了一些特色的輔系統(tǒng),組合成一個特色的玩法。
4、之前不少玩家反應(yīng),對《決戰(zhàn)天下》里面的將星錄系統(tǒng)特別有意思,收集將星也貫穿了整個游戲過程,很有挑戰(zhàn)性,那在本次測試中,將星錄會容納更多的將星和組合供玩家去收集嗎還是說在其他設(shè)計上有所改動?
呵呵,是的,這也是一個較為原創(chuàng)的特色玩法,本次測試不會出現(xiàn),預(yù)計下次測試會改變,三國名將多不勝數(shù),武將和組合肯定會有所增加和更新。設(shè)計不會太變,只是某些組合將會有變動,例如五虎上將將會變成蜀國五位上將組合,與目前的相比,會增加一定的收集難度。
5、能否透露下《決戰(zhàn)天下》未來會有什么樣讓玩家更期待的開發(fā)計劃?
《決戰(zhàn)天下》在完善了目前的版本之后,后續(xù)的版本開發(fā)計劃會增加更多的玩家互動,例如國家戰(zhàn)爭、領(lǐng)地戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等。讓玩家體驗到更多的樂趣,愛上這款游戲。
6、《決戰(zhàn)天下》首測在即,您對《決戰(zhàn)天下》的這次的測試會有怎樣的期望?
最期望的還是希望受到玩家的認可,《決戰(zhàn)天下》是一款耗費無數(shù)研發(fā)人員心血的精品游戲,期望這次開測能讓喜歡SLG策略游戲的玩家關(guān)注,感受一款不一樣的SLG網(wǎng)頁游戲。
《決戰(zhàn)天下》主策劃李鵬飛先生為我們解讀了這一款讓人期待的游戲,相信下一次測試,將會推出更多精彩玩法!
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