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國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會開啟,海內(nèi)外大咖云集

時間:2017-11-13 11:35:00 來源:廠商提供 作者:廠商

說完了VR醫(yī)療、VR教育、VR汽車,接下來不地不提的是VR影視,Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕、Secret Location副總裁Eric Shamlin、上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華探討了VR影視制作相關(guān)的行情。

Sandman Studio創(chuàng)始人樓彥昕表示VR并不是專門為敘事設(shè)計的,它應該加入更多的角色或者因素來呈現(xiàn)更好的體驗,同時并不需要完全和現(xiàn)實一樣。對于目前的VR影視開發(fā),上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華表示VR影視不像電影有電影院以及愛奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放渠道,可以通過投放并且很快地獲得收益。目前VR影視盈利環(huán)境并不是非常的健康,開發(fā)者的作品很難去做一些投放。對于VR影院在美國的發(fā)展,Secret Location副總裁Eric Shamlin認為VR影院在美國并沒有特別流行,但通過這樣一種方式讓觀眾能夠體驗敘事,對于VR來說也是非常有挑戰(zhàn)性的。

Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰向大家介紹了AR內(nèi)容制作的相關(guān)問題,王禰表示對于AR來說特殊的相機、找到定位的平面、光照環(huán)境信息是比較重要的部分。對于光照環(huán)境信息來說無論是ARCore還是ARKit,都會有一個對光的估計值,可以用3D渲染場景和內(nèi)容更好地匹配背景的光照情況。AR和VR一樣,對幀數(shù)的要求很高,幀數(shù)低畫面會立刻變得不現(xiàn)實。大多數(shù)情況下可以通過渲染的方式優(yōu)化內(nèi)容,但是有一些真實的融入環(huán)境的光照,要保持幀數(shù)是十分困難的。

無論是VR也好,AR也好,包含所有的游戲、電影產(chǎn)品,只要是維持的,可以產(chǎn)生互動的,在虛擬世界互動的都是模型。ALLEGORITHMIC亞太區(qū)首席技術(shù)美術(shù)/社區(qū)經(jīng)理嚴美子表示Substance是針對這些模型制作它的貼圖。對于提升美術(shù)的質(zhì)量,借鑒一些AAA游戲制作的經(jīng)驗以及相關(guān)的軟件是一個很好的方案。關(guān)于Substance PBR實時渲染和在軟件不同,嚴美子表示實時渲染其實還是屬于一部分的預渲染,所以會有不一樣的差距。

Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計Maria Beltran進行了關(guān)于“VR敘事與交互“相關(guān)演講Maria Beltran表示,想實現(xiàn)互動性,作為開發(fā)者你必須得知道怎么做代碼,同時通過簡單化流程,增加效率。通過使用一些工具來覆蓋基本上所有的管線。

關(guān)于如何與虛擬世界互動,Maria Beltran認為每一個體系是基于物體的,每一個場景中的物體都能夠成為互動的物體,這互動積極區(qū),比如說2D或者3D的,能夠了解不同的區(qū)域,來用不同的動作。

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