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國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會開啟,海內(nèi)外大咖云集

時(shí)間:2017-11-13 11:35:00 來源:廠商提供 作者:廠商

目前有很多媒體報(bào)道認(rèn)為VR已經(jīng)“死了”,SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz 表示實(shí)際上VR是在穩(wěn)健增長的。VR實(shí)際上是在一個(gè)轉(zhuǎn)型的階段,之前沒有市場,現(xiàn)在卻是有實(shí)際市場。所以到底VR是不是“死了”SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz認(rèn)為對于所有人來說,這是好事,因?yàn)楦偁幉荒敲醇ち遥覀冇袝r(shí)間可以在技術(shù)方面能夠趕超其他的公司。今天最好的VR實(shí)際上是能夠吸引消費(fèi)者的,但是還不夠,所以我們需要給市場一點(diǎn)時(shí)間來逐漸增長。

論壇最后VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬進(jìn)行了關(guān)于”全球VR開發(fā)者現(xiàn)狀“的圓桌論壇。論壇探討了中國、美國、日本VR的發(fā)展情況、各國家初創(chuàng)公司的不同的融資方法、以及目前中、美、日開發(fā)者所需要改進(jìn)的問題。

聚焦VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢論壇

論壇從近眼現(xiàn)實(shí)、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等方面探討虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢,

上午8點(diǎn)30分論壇開始工業(yè)和信息化部電子信息司消費(fèi)電子處處長曲曉杰先生表示虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)方面,應(yīng)該是聚焦融合創(chuàng)新,強(qiáng)化跨領(lǐng)域的一些技術(shù)儲備,加大網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化,提高VR的水平,圍繞體積質(zhì)量等VR要求,著力開發(fā)針對人眼雙目視覺的光效果。

華為技術(shù)有限公司iLab實(shí)驗(yàn)室高級工程師包孝東提出目前VR和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的兩個(gè)關(guān)鍵問題:VR的暈動癥、畫面真實(shí)感。對于面向Cloud VR極致體驗(yàn),建設(shè)時(shí)延圈網(wǎng)絡(luò)等情況首先需要有超大帶寬,極致時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備和極減的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計(jì),其次要有快速、可控的新的傳輸協(xié)議,把業(yè)務(wù)體驗(yàn)、傳輸協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)為一體綜合考慮建設(shè)網(wǎng)絡(luò)。

京東方科技集團(tuán)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國瑋認(rèn)為從整個(gè)VR和AR的應(yīng)用場景來看,其實(shí)AR更多的是商業(yè)場景專用的細(xì)分市場,VR可能更多的是普通消費(fèi)者。張國瑋表示通過專業(yè)的咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測,2020年左右,VR從總的市場規(guī)模到6千萬左右,AR大概是2千萬的規(guī)模。從整個(gè)市場規(guī)模來說,AR的應(yīng)用場景到2020年將反超過VR領(lǐng)域。

北京蘭亭數(shù)字科技有限公司首席執(zhí)行官孫文博在演講中提到顯示、網(wǎng)絡(luò)的傳輸,頭端內(nèi)容的采集等都是目前VR所遇到的關(guān)鍵性問題,尤其是視頻方面。VR視頻不像VR游戲體驗(yàn)有一些比較成熟的制作工具可以應(yīng)用,這就使VR視頻在發(fā)展過程中會遭遇很多瓶頸。

微軟(中國)有限公司資深開發(fā)技術(shù)顧問梅穎廣基于“微軟混合現(xiàn)實(shí)平臺開發(fā)”發(fā)表了言論,表示不管做HOLOLens還是沉浸感頭戴設(shè)備應(yīng)用,任何對于VR類技術(shù)的應(yīng)用,對于MR應(yīng)用來說完全都是實(shí)用的,兩者都是3D類的程序。

華捷艾米軟件科技有限公司首席運(yùn)營官沈瑄為大家講解了關(guān)于“AR體感交互技術(shù)與產(chǎn)業(yè)分析“相關(guān)問題。沈瑄表示實(shí)時(shí)的VR呈現(xiàn)、在數(shù)字化的場景中對接、添加一些虛擬的屬性、物品、人物以及真實(shí)的世界和虛擬的世界可以去交互,滿足了以上這三點(diǎn),才是一個(gè)真正的AR。

映維網(wǎng)創(chuàng)辦人劉衛(wèi)華對近期虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)進(jìn)行了解讀,對目前市場格局進(jìn)行了分析與預(yù)測?;贖TC兩個(gè)重要的更新:大空間以及新的運(yùn)動控制器,劉衛(wèi)華先生表示HTC會在兩個(gè)更新的基礎(chǔ)上推出第二代。對于開發(fā)者,劉衛(wèi)華建議開發(fā)者最好去做基于移動VR平臺,包括一體機(jī)平臺的內(nèi)容,而不是做PC端高端頭顯。

論壇最后,中國信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦發(fā)表了言論。陳曦表示渲染處理有兩個(gè)大的趨勢,一個(gè)是開源一個(gè)是截流,開源是優(yōu)化設(shè)計(jì),截流主要是通過一些算法優(yōu)化。同時(shí)陳曦認(rèn)為從產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏上,除了近眼顯示、感知交互等,預(yù)計(jì)未來2020年前感知交互和內(nèi)容制作將會發(fā)展起來,2020年之后可能隨著5G的上市,網(wǎng)絡(luò)傳輸將是下一波產(chǎn)業(yè)的浪潮。

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