國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會開啟,海內外大咖云集
時間:2017-11-13 11:35:00 來源:廠商提供 作者:廠商VR游戲一直是VR應用最廣泛的行業(yè)之一,Smelly River Studio CEO吳亞光結合Code51開發(fā)實踐講解了關于VR游戲制作的相關問題。從游戲的移動、VR暈眩、VR聯(lián)機、VR性能、VR游戲清晰度進行全面分析。關于VR暈眩,吳亞光建議可以通過以下方式減少暈眩感,對于視差控制UI要布置在合理的位置,隱藏游戲的加速度、避免表達加速度以及提供座艙的固定參考,給予玩家VR眩暈的安全感。
87870VR媒體主編王磊、Illusion Ranger游戲制作人/ 產品經(jīng)理 張傳瑞、上海星為棋創(chuàng)始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享關于VR獨立游戲的故事。論壇開始,各位嘉賓探討了中國和歐美之間游戲設計理念的差異以及如何看待游戲情懷和商業(yè)化之間的問題。Loulia Lsserlis表示VR是會成為一個引領的行業(yè),大概一到兩年之后會看到VR的繁榮。
集結全球開發(fā)者社區(qū),探討全球開發(fā)者生態(tài)
楊堯今現(xiàn)場演講圖片
11月10日下午14:00全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者論壇開始,微軟高級業(yè)務拓展經(jīng)理楊堯今發(fā)表了關于“windows混合現(xiàn)實”的相關演講。楊堯今認為混合現(xiàn)實是通過融合物理和數(shù)字世界產生了物理和數(shù)字對象共存并能與之真實交互的新環(huán)境。同時楊堯今先生介紹了windows混合現(xiàn)實支持多種輸入方式:凝視、手勢、游戲手柄、鼠標和鍵盤以及語言以及目前微軟相關MR產品。
Mike Fischer現(xiàn)場演講圖片
接下來,CloudGate董事長 Mike Fischer對于VR游戲的全球發(fā)行進行了詳細的剖析。Mike Fischer是從業(yè)超過25年的資深游戲人,曾任職于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企業(yè),Mike Fisher表示優(yōu)質的內容,市場的增長速度自然會很快。同時適當?shù)膶⒂螒蛟O置成控制快或是簡單重復更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer認為在內容制作上創(chuàng)新很重要。目前VR有很多相似的游戲,應該避免重復要與眾不同。
Secret Location副總裁Eric Shamlin講述了關于他在技術和內容上的一些嘗試,在平臺建設上面,Eric Shamlin認為平臺內容非常重要。每天都有海量的內容出現(xiàn),所以如何來發(fā)現(xiàn)感興趣的內容對于平臺建設上亦是重要的問題。關于制作內容,很多時候需要關注一下市場和技術的問題,尤其是在游戲開發(fā)的過程當中,除此之外還要思考一下營銷方面的策略,還要了解自己預算的層次,通過精細的準備才能思考在制作內容中如何降低成本。
Karl Krantz現(xiàn)場圖片
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