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票房口碑雙撲街!細(xì)數(shù)游戲改編電影中極易吐槽的地方

時間:2017-02-17 09:20:00 來源: 作者:

1、不了解受眾

改編游戲時最重要的一個問題就是要明確電影的受眾群體。有些電影試圖獲得游戲鐵桿粉絲的認(rèn)同,因而限制了他們的視野。而另一些瞄準(zhǔn)大眾觀影市場的片方則面臨另外的問題,他們在一開始就稀釋了這部游戲值得被改編的最重要的核心。

大部分人試圖討好所有觀眾,最后的結(jié)果是一團(tuán)混亂,比如2007年,導(dǎo)演澤維爾·吉恩斯試圖將《殺手47》拍成一部動作電影,2015年,另一部改編作品也犯了同樣的錯誤。

《生化危機(jī)》的電影系列新作,帶上了“終章”的名號,也是一個試圖取悅所有觀眾的例子,其結(jié)果是完全失去了本身的特點(diǎn)。在作品剛開始籌備時,他們的困惑在于,不知道電影應(yīng)該拍成什么樣的,也不知道電影是拍給誰看的。要拍成恐怖片?動作冒險片?是不是要拍得嚴(yán)肅?這些問題永遠(yuǎn)得不到解決。

觀眾會覺得,有這些投出去拍改編電影的錢,還不如認(rèn)真做幾次觀眾調(diào)研。

解決方案:目標(biāo)觀眾是首要考慮對象,如果對象群體不大,那么就出現(xiàn)了其他問題?!端朗獭吩谶@個問題上處理得很好,既叫好,又叫座。

創(chuàng)作者應(yīng)該和限制級電影有一樣的視野,對于自己的目標(biāo)受眾有明確認(rèn)知,這種精確定位非常有價值。希望下一部游戲改編大作不要再沒頭沒腦地試圖招攬所有觀眾,而是明確地知道這部電影是拍給誰看的。

翻譯:界面——張琦國

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