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原創(chuàng)卡牌陰陽(yáng)師:百聞牌游戲規(guī)則講解

時(shí)間: 2019-12-12 17:15:25  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

陰陽(yáng)師:百聞牌是陰陽(yáng)師IP的全新1v1的策略對(duì)戰(zhàn)CCG卡牌游戲。玩家們將在游戲中控制自己的式神隊(duì)伍用卡牌和對(duì)手戰(zhàn)斗。本次就來(lái)為大家介紹一下百聞牌的基礎(chǔ)玩法。

勝利條件及棋牌戰(zhàn)場(chǎng)介紹

游戲主打的是1V1對(duì)戰(zhàn),當(dāng)玩家將對(duì)手的生命降到0時(shí)就會(huì)獲得勝利。整個(gè)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程也圍繞著這個(gè)目的展開(kāi),攻擊的同時(shí)也要留心自己的生命值,防止被對(duì)手翻盤(pán)。

代號(hào)ssr玩法

對(duì)戰(zhàn)時(shí)中間的區(qū)域?yàn)閼?zhàn)場(chǎng),而式神最初的所在地是準(zhǔn)備區(qū)。當(dāng)玩家指派式神進(jìn)場(chǎng)后,式神就會(huì)自動(dòng)作戰(zhàn)。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)有對(duì)方式神存在時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行單挑,而沒(méi)有式神時(shí)就會(huì)攻擊對(duì)手。

獨(dú)特的攻防機(jī)制帶來(lái)的是新穎的策略:

雖然未置入戰(zhàn)場(chǎng)的式神不會(huì)受到攻擊,但是假如沒(méi)有式神去站場(chǎng)的話,對(duì)方就會(huì)直搗黃龍,扣除玩家體力。當(dāng)然置入戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)也會(huì)擁有被攻擊的危險(xiǎn)。如何選擇入場(chǎng)順序,以及進(jìn)行合理的站場(chǎng)搭配都是玩家所要考慮的。

代號(hào)ssr玩法

式神、手牌和等級(jí)

陰陽(yáng)師:百聞牌作為原創(chuàng)的卡牌游戲,也給大家?guī)?lái)了式神和手牌這些區(qū)別于同類(lèi)游戲的設(shè)定。

式神是游戲基本的戰(zhàn)斗單位,無(wú)需抽取可以直接派上場(chǎng)。而玩家的手牌則變成了每個(gè)式神的技能,不同式神的手牌標(biāo)注的顏色不同,會(huì)用和式神相同的顏色符號(hào)來(lái)區(qū)分。

通過(guò)手牌可以讓式神發(fā)動(dòng)各種技能或產(chǎn)生手牌對(duì)應(yīng)的效果,從而讓?xiě)?zhàn)斗富有變化。

而等級(jí)也是陰陽(yáng)師:百聞牌中的新穎系統(tǒng),戰(zhàn)斗的同時(shí)每個(gè)式神都會(huì)有等級(jí),隨著戰(zhàn)斗的回合數(shù)增加而不斷提升(一般是每回合升1級(jí))。

等級(jí)的提升會(huì)讓玩家能夠使用的式神卡增加,因?yàn)椴煌募寄芸ㄒ蟮牡燃?jí)會(huì)不同,當(dāng)然高等級(jí)的卡片肯定會(huì)更加強(qiáng)大。可以說(shuō)等級(jí)系統(tǒng)取代了常見(jiàn)CCG游戲中的法力費(fèi)用體系。讓站場(chǎng)的收益變大,也提供了更多的游戲思路。

代號(hào)ssr卡牌等級(jí)

代號(hào)ssr卡牌等級(jí)


手牌類(lèi)型

由于《陰陽(yáng)師:百聞牌》中的式神是基本的作戰(zhàn)單位。所以手牌基本上就是指能夠發(fā)揮式神技能的卡牌了。游戲中的手牌有三種類(lèi)型:法術(shù)牌、形態(tài)牌和戰(zhàn)斗牌。

法術(shù)牌

上邊緣輪廓為平角,大都是式神可以使用的各種技能。部分法術(shù)牌可以直接傷害對(duì)方準(zhǔn)備區(qū)的式神,使其躲在后場(chǎng)的式神也難逃一劫。

更多的法術(shù)牌擁有各種間接效果,例如獲得額外手牌或者治療效果等。靈活使用法術(shù)牌往往能以小博大,積累優(yōu)勢(shì)走向勝利。

形態(tài)牌

形態(tài)牌的上邊緣輪廓為圓弧。形態(tài)牌可以使對(duì)應(yīng)的式神得到強(qiáng)化,進(jìn)入特定“形態(tài)”。所有的形態(tài)牌都會(huì)強(qiáng)化重置式神的力量和生命。大部分形態(tài)牌還將給式神以附加的能力。

形態(tài)牌將帶來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)中持續(xù)的強(qiáng)化,使場(chǎng)面不斷變強(qiáng),是獲得勝利的基礎(chǔ)。

代號(hào)ssr技能牌

戰(zhàn)斗牌

上邊緣輪廓為三角,所有的戰(zhàn)斗牌都將指派對(duì)應(yīng)式神出戰(zhàn)。部分戰(zhàn)斗牌還將在本次戰(zhàn)斗時(shí)附加臨時(shí)的攻擊或者護(hù)甲值。

如果沒(méi)有戰(zhàn)斗牌,通常每回合只能攻擊一次。所以戰(zhàn)斗牌可以提供額外的攻擊次數(shù),在單回合內(nèi)集中爆發(fā),直接獲得勝利。

氣絕和復(fù)活

在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,式神在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)可以干掉敵人,當(dāng)然也會(huì)被人干掉。式神被干掉后就會(huì)陷入氣絕狀態(tài)(也就是死亡)。氣絕狀態(tài)有以下的規(guī)則:

氣絕三回合后就會(huì)自動(dòng)復(fù)活。

氣絕狀態(tài)的式神不能攻擊、不能使用手牌。

氣絕前若處于形態(tài)牌強(qiáng)化狀態(tài),則將失去形態(tài),復(fù)活后為基礎(chǔ)式神。

氣絕后自動(dòng)離開(kāi)戰(zhàn)斗區(qū),回到準(zhǔn)備區(qū)(無(wú)法抵擋對(duì)手式神的攻擊)

玩家在游戲中要做的就是合理規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,盡量利用好自己的手牌來(lái)?yè)魵?duì)手派出的式神,當(dāng)積累了優(yōu)勢(shì)能夠全滅對(duì)面后,就可以直接攻擊對(duì)方,離勝利也就不遠(yuǎn)了。

當(dāng)然進(jìn)攻之外也要同時(shí)避免自己的式神被對(duì)方擊殺。只有留有活著的式神,能夠保證出牌,就有著各種可操作的可能性。

鬼火

在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,雖然手牌的費(fèi)用限制變成了式神的等級(jí)顯示,傳統(tǒng)卡牌游戲內(nèi)的法力沒(méi)有了。但玩家每回合的行動(dòng)依舊被限制。玩家的行動(dòng)力變成了鬼火,打出手牌、指派式神攻擊,都消耗1點(diǎn)鬼火。玩家每回合只有兩點(diǎn)鬼火,所以要謹(jǐn)慎行動(dòng),將鬼火分配在最必要的行動(dòng)上。當(dāng)然有些角色的技能可以回復(fù)鬼火,有些卡牌也會(huì)不消耗鬼火,具體的戰(zhàn)略玩家們要到游戲中才能體驗(yàn)到了。

本次的《陰陽(yáng)師:百聞牌》游戲規(guī)則介紹就到這里了,相信玩家們對(duì)游戲的玩法也有了系統(tǒng)的了解了吧。有興趣的玩家就趕緊行動(dòng)起來(lái)吧。

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陰陽(yáng)師:百聞牌

類(lèi)型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

進(jìn)入專(zhuān)區(qū)
休閑

休閑類(lèi)游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。

競(jìng)技

競(jìng)技類(lèi)的游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類(lèi)游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛(ài),因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類(lèi)、超長(zhǎng)副本類(lèi)游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類(lèi)的游戲的魅力。

卡牌

卡牌類(lèi)游戲一直都被玩家稱(chēng)為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤(pán),所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類(lèi)游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類(lèi)游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類(lèi)游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。