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《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(上)

時間: 2019-12-12 17:45:29  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 新一

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》作為一個非常經(jīng)典戰(zhàn)爭模擬游戲,在1985年被日本的System Soft公司推出,由于游戲里包含了非常多在當(dāng)時而言非常具有革新性的游戲設(shè)計,得到了非常多偏好戰(zhàn)爭模擬游戲游戲的粉絲的喜愛。這部作品也因此被后來人長久稱為是如今現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材模擬游戲的老祖宗。一直到現(xiàn)在,依舊能在各種平臺上看到《大戰(zhàn)略》相關(guān)的衍生游戲,粗略計算一下已經(jīng)超過80部作品,且數(shù)量依舊在緩慢增加。但由于種種我們都知道的原因,這款游戲?qū)χ袊婕襾碚f非常陌生,但其在SLG類型游戲歷史中的地位有多重要已經(jīng)是毋庸多說了。

這里,讓我們詳細(xì)地看一下這款游戲到底是怎么誕生的,誕生之后又是如何成一代經(jīng)典的。

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(上)

時間線的收束

時間一直往前,倒退到一九八五年的七月九日,在日本福岡縣的System soft總部,有一個其貌不揚的年輕人冒冒失失地來公司推銷自己制作的游戲,當(dāng)時總部里并沒有收到過任何預(yù)定,同時能進(jìn)行招待的只有宮迫靖一人。于是這就成了宮迫靖與藤本淳一第一次的“歷史性”會面。當(dāng)時場面及其“簡陋”,藤本淳一只穿了一件普普通通的T恤配牛仔褲,而身后甚至還站了一個抱著小孩的女人,可以說也是非常具有戲劇性了。

兩人做了基本的寒暄之后,年輕人就直奔主題,拿出了兩張PC98的磁盤。

在極度漫長的讀盤過程中,宮迫靖其實并沒有多少期待,甚至有點被迫營業(yè)的味道在里面,但當(dāng)游戲登陸界面出現(xiàn)時,宮迫靖的眼睛再也不能從畫面上挪開。

游戲里各種會出現(xiàn)的裝備都以像素圖的形式出現(xiàn),同時邊上的名稱也都不是普通地憑空出現(xiàn),而是隨著音樂一點點的展現(xiàn)在用戶面前,這種“極致”的使用體驗,在當(dāng)時可以說是鳳毛麟角。巧的是宮迫靖當(dāng)時還在跟一款叫做《立體版游擊王》的飛行模擬類游戲,所以一看現(xiàn)在這款戰(zhàn)爭游戲的畫面,宮迫靖仿佛打開了新世界的大門一樣,興奮之情無以言表。

而實際上,游戲初始畫面展現(xiàn)的只是冰山一角,真正的偉大,會在游戲主體中展現(xiàn)地淋漓盡致。

藤本淳一其人

即使在現(xiàn)在也很難想象會有默默無聞的毛頭小子拖家?guī)Э趤淼揭粋€已經(jīng)非常著名的游戲公司其總部推銷自己的獨立制作——而且還是完全創(chuàng)新的,根本無法確定別人是否能接受的作品。

但這個行為對于藤本淳一來說,顯然毫無壓力。當(dāng)時26歲的藤本淳一,作為程序員來計算年齡已經(jīng)可以算是“人到中年”了,同時還是一個拖家?guī)Э诘哪腥?,“中年危機(jī)”用在他身上絕對不會讓人覺得唐突??删褪沁@樣一個本職是某個小縣市的電腦店店員的上有老下有小的男人,用業(yè)余時間寫出了一款《AERA98》,最后成為了大戰(zhàn)略系列之父——被無數(shù)獨立制作人奉為開模的男人。

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(上)

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(中)

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(下)