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《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(下)

時間: 2019-12-12 17:46:54  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 新一

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(下)一款神作的出現(xiàn)永遠不是順風順水的,期間付出的努力與艱辛才是真正的歷練。

但無論多苦難,或是艱辛,宮迫靖與藤本淳一都在絕對的努力下一路挺了過來,期間無論是成噸的DEBUG,還是各種趕工與緊急修改,整個制作團隊都在宮迫靖與藤本淳一的帶領下一路奮進,不眠不休連干三天三夜之類的,簡直成了“理所當然”的工作節(jié)奏。而在如此可稱之為瘋魔的工作節(jié)奏下,《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》最終與11月19日上市。可是努力并不總能帶來曙光,游戲發(fā)售后由于大量的BUG問題,受到無數(shù)投訴與退貨,最大的問題是,由于游戲屬于軍事題材,多數(shù)粉絲都是軍迷,而軍迷們進行投訴時的各種專業(yè)術語,讓公司客服的姑娘們完全無法招架,因此,整個《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》的發(fā)售到后續(xù)升級版發(fā)售之前,簡直是地獄一般的存在也不為過。

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(下)

但成功終究屬于堅持者,宮迫靖與藤本淳一帶著制作團隊在無數(shù)的非議中,進行了各種BUG的緊急修復,同時對游戲整體的潛在問題都進行了大規(guī)模的整改與改進,最終,在即將彈盡糧絕四面楚歌之時,《大戰(zhàn)略Power Up》成功與1986年3月發(fā)售,版本發(fā)售后,由于其100%的誠意與絕對的革新性游戲體驗,迅速收獲了成噸的好評,正面口碑在玩家群體中無限擴散,由此,大戰(zhàn)略系列走上了真正意義上的康莊大道。

大戰(zhàn)略系列游戲,可以說已經(jīng)是名垂青史了,游戲中的方方面面,都成為無數(shù)后來者的基本框架,作為“常識”被游戲制作人與玩家們熟知,雖然此時此刻,SLG類游戲已經(jīng)不復當年輝煌,但大戰(zhàn)略系列依舊屹立不倒且生生不息,足夠證明整個制作團隊的強大毅力與作為一代開拓者的崇高追求。

玩家虐我千百遍,我待玩家如初戀,這可能是真正值得現(xiàn)在所有游戲制作人所借鑒學習的精神之一了。

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