聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!

GMGC北京2019|回首一起走過的路

2019-05-10 13:52:00

一切都是瞬息,

一切都將會(huì)過去;

而那過去了的,

就會(huì)成為親切的懷戀。

——普希金

有人將生命喻作一條波瀾壯闊的長河,而將記憶喻作那滾滾長河中的遺珠,人們時(shí)而將其打撈上岸,摩挲把玩,仔細(xì)品咂,感慨感悟一番之后又將其放下。

這些遺珠或是熠熠生輝,或是黯淡無光,又或是精彩紛呈,再或是幽深詭譎,它們就一直躺在歲月的長河里,靜候人們的到訪,向訪客傾述那關(guān)于光陰的故事。

GMGC與諸位同仁在游戲行業(yè)摸爬滾打也已經(jīng)近八年之久,從2012年手游的那一撥風(fēng)潮開始,我們就與諸位同仁并肩而行。我們始終秉承著”不忘初心,砥礪前行”的宗旨,我們的每一屆游戲會(huì)議都在不斷的創(chuàng)新,為更多的游戲企業(yè)提供舞臺(tái),指引方向。接下來我們就共同來拾起這些沉在歲月長河中的遺珠,聽聽光陰里的故事。

一、在風(fēng)口上起舞

許多老游戲人可能至今在咂摸著嘴回憶著2012年,那是一個(gè)簡陋PPT都能獲得融資的年份,無數(shù)的游戲創(chuàng)業(yè)公司成立,試圖在這片藍(lán)海占得一席之地,同年也涌現(xiàn)了一大波優(yōu)秀的產(chǎn)品,也踴躍出一大波優(yōu)秀的手游企業(yè),為而后的中國手游行業(yè)奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,羅馬不是一天建成的,手游的風(fēng)口也不是一蹴而就。智能手機(jī)的普及,人口基數(shù)帶來的紅利,人們生活水平提高等等因素,都是手游高速增長的鋪墊之一。當(dāng)然,分散在全球各地的游戲企業(yè)始終存在著信息的閉塞,導(dǎo)致優(yōu)秀的作品不能問世,合作達(dá)成艱難,信任難以取得。

見此情形,長城會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人 宋煒先生成立全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(以下簡稱GMGC),并于2012年12月21日——22日舉辦全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì),并邀請雷軍,李開復(fù)、胡澤明、肖永泉、姚文彬、陳昊芝、Shainiel Deo、James Gwertzman等作為演講嘉賓,為各中小游戲企業(yè)分享自己的真知灼見。

同時(shí),首開先河,為中小游戲企業(yè)提供一個(gè)交流、展示、分享的舞臺(tái),促成游戲行業(yè)上下游的合作與溝通。

二、抱團(tuán)立規(guī)

2013年至14年依舊是手游行業(yè)井噴的一年,但發(fā)展過快,也導(dǎo)致了亂象叢生,其中盜版、侵權(quán)、抄襲等事件層出不窮。在第三屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)中,來自政府、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)之間圍繞游戲版權(quán)方面所展開的的“正版游戲維權(quán)中國行”活動(dòng)。在第三屆全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)開幕式上,中國版權(quán)保護(hù)中心副主任范繼紅女士向中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)維權(quán)聯(lián)盟的新任副理事長、副秘書長、理事單位等進(jìn)行授牌,希望通過行業(yè)和企業(yè)的力量,“正本清源”加強(qiáng)行業(yè)自律,推動(dòng)正版游戲在中國地健康持續(xù)發(fā)展。

同年,全球移動(dòng)游戲大會(huì)的內(nèi)容以及板塊也得到了延伸。不僅限于開發(fā)者千人會(huì)與B2B展區(qū),也設(shè)立了天府獎(jiǎng)板塊,旨在表彰在為游戲行業(yè)作出巨大貢獻(xiàn)的游戲人 ;增加了開發(fā)者訓(xùn)練營,邀請了知名產(chǎn)品制作人進(jìn)行分享創(chuàng)作心得;增設(shè)國際推廣專場,布道海外。

三、音影游聯(lián)動(dòng)

2015年是整個(gè)行業(yè)最熱鬧的一年,《花千骨》開創(chuàng)了影游聯(lián)動(dòng)的新時(shí)代,IP的價(jià)值水漲船高,異業(yè)合作不斷展開,整個(gè)手游行業(yè)熙熙攘攘,好不熱鬧。同年我司在東郊記憶舉辦的“數(shù)字娛樂節(jié)”吸引了諸多行業(yè)的青睞,其中新增了音樂嘉年華、動(dòng)漫嘉年華、獨(dú)立音像嘉年華、IP對接會(huì)、海外游戲?qū)觥ⅹ?dú)立游戲大賽。

此后IP成為了優(yōu)秀產(chǎn)品不可或缺的一個(gè)要素!

四、游戲玩法的革新

16年是游戲投放買量玩法新起的一年,人口紅利逐漸消失,硬核渠道成為了主流的產(chǎn)品分發(fā)平臺(tái),產(chǎn)品的種類以及數(shù)量也日益增多,分發(fā)平臺(tái)的展示露出的位置較于蜂擁的產(chǎn)品顯得屈指可數(shù)。所以大家把目光紛紛投向蘋果應(yīng)用商城,在蘋果應(yīng)用商城淘完金后又去進(jìn)軍今日頭條以及廣點(diǎn)通。買量就成為了大家嘴上津津樂道的詞語之一,大家總是在討論CPC、CPT、CPA等詞匯。

除去買量,VR以及直播在當(dāng)時(shí)的風(fēng)頭也一時(shí)無兩。遂在16年北京大會(huì)上增添了VR+生態(tài)聯(lián)盟大會(huì),直播產(chǎn)業(yè)生態(tài)峰會(huì),國際發(fā)行商閉門峰會(huì)。

五、激流勇進(jìn)

17——18年在買量已到瓶頸的時(shí)候,國內(nèi)版號(hào)政策的緊縮下,大家紛紛將目光放置海外,當(dāng)然GMGC從2014年至今一直致力于為中外游戲的交融合作搭建橋梁,今年也將毫不例外。

在本屆大會(huì)的啟動(dòng)稿中就已闡述當(dāng)下游戲人將面對的諸多困難的抉擇,在如此嚴(yán)苛的環(huán)境之下,GMGC希望與諸多同仁一道抱團(tuán)抵御暴風(fēng)巨浪。

這些年來,GMGC 任然不忘初心,總是試圖將最好的內(nèi)容奉獻(xiàn)給大家,促進(jìn)游戲行業(yè)的交流、融合、展示。當(dāng)然,這一次也不例外。6.17日——18日,我們北京不見不散!

更多推薦:
GMGC北京2019| Motion王?。簱肀ㄗC經(jīng)濟(jì),回歸游戲本質(zhì) GMGC亮點(diǎn):ironSource聚合平臺(tái)剖析后流量時(shí)代下的游戲突破之路
  • 掃描二維碼
  • 更多資訊等你來看