聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!

GMGC北京2019| Motion王?。簱肀ㄗC經(jīng)濟(jì),回歸游戲本質(zhì)

2019-06-27 17:26:00

由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(簡稱GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在京盛大召開。本屆大會以“激流勇進(jìn)”為主題 涵蓋游戲、影視、動漫、數(shù)字文化與產(chǎn)品等泛娛樂領(lǐng)域核心內(nèi)容 面向全球游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)。大會邀請到全球30+國家和地區(qū) 100+演講嘉賓 3000+企業(yè)參會 超過10000人出席 打造全球游戲行業(yè)的學(xué)習(xí)交流和商務(wù)合作的一次年度盛會。

基于區(qū)塊鏈的新一代游戲分發(fā)平臺Motion CEO王健應(yīng)邀出席盛典,并在會后接受媒體專訪,在專訪中他表示:

“區(qū)塊鏈讓游戲回歸本質(zhì)。”

“Motion作為新型的游戲第三方平臺,為整個行業(yè)提供更好的服務(wù)支持。”

以下是專訪要點(diǎn):

記者:從您的工作經(jīng)歷來看,您在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)做的很成功了,為什么想到要在區(qū)塊鏈領(lǐng)域再創(chuàng)業(yè)呢?

王?。簠^(qū)塊鏈賦能游戲,將是游戲產(chǎn)業(yè)的一次全面的升級,讓游戲回歸本質(zhì)。最初我們玩游戲?yàn)榈氖菢啡?,會被游戲的?nèi)容吸引,注重娛樂性。而現(xiàn)在的游戲變成了數(shù)據(jù)的競爭,例如裝備排名的競爭,逐漸背離了游戲的本質(zhì),區(qū)塊鏈游戲,通過上鏈的技術(shù),及去中心化、公開、公平的理念讓游戲回歸本質(zhì)。此外,傳統(tǒng)游戲行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期,自然需要新的細(xì)分領(lǐng)域再刺激游戲行業(yè)做新的增長,現(xiàn)在正是一個好的時機(jī),為傳統(tǒng)游戲行業(yè)注入新的血液。

記者:現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲就我看來還不是很成熟,Motion有哪些獨(dú)特的創(chuàng)新模式嗎?

王健:Motion作為新型的游戲第三方平臺,為整個行業(yè)提供更好的服務(wù)支持。現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲本質(zhì)上不是游戲,是金融工具。真正的區(qū)塊鏈游戲還沒開始,或者說處于萌芽階段,這也是為什么我決定在現(xiàn)在這個時間點(diǎn)進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè)。區(qū)塊鏈游戲內(nèi)容的創(chuàng)新要交給游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),Motion的角色是平臺角色。Motion為區(qū)塊鏈游戲提供底層公鏈的技術(shù)支撐,在相對應(yīng)的場景做錢包、游戲的發(fā)行平臺、游戲短視頻平臺等第三方平臺。Motion在提供服務(wù)、提供工具、提供資金,讓其他的CP(內(nèi)容供應(yīng)商)更好地去創(chuàng)新,無需做繁瑣的底層的工作,然后在Motion的鏈上,利用Motion的工具,結(jié)合Motion提供的服務(wù),去真正地創(chuàng)新。

記者:運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)和通證經(jīng)濟(jì)模型的Motion游戲項(xiàng)目,是否會助推整個游戲行業(yè)向前邁進(jìn)一步?

王?。赫麄€游戲行業(yè)向前邁進(jìn)是一個漫長的過程,并且需要游戲行業(yè)的各方共同進(jìn)步一起推動行業(yè)發(fā)展。Motion作為第三方平臺,提供了技術(shù)、工具、資金等服務(wù),支持CP更好地創(chuàng)新,只有游戲內(nèi)容創(chuàng)新了,推出爆款游戲,吸引更多傳統(tǒng)游戲玩家轉(zhuǎn)化成區(qū)塊鏈游戲玩家,整個行業(yè)就被推動了。Motion以開放的心態(tài),歡迎和各方合作,共同為區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)力量。

記者:隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲衍生品也逐漸被重視并且發(fā)展勢頭良好,Motion在此是否會有所布局?

王健:嚴(yán)格意義上說除了游戲本身之外都屬于衍生品。Motion現(xiàn)在布局的業(yè)務(wù),其實(shí)都屬于游戲衍生品,包括游戲的支付、與魔方網(wǎng)合作的全球游戲發(fā)行平臺(結(jié)合了傳統(tǒng)游戲和區(qū)塊鏈游戲的發(fā)行平臺)、貓神短視頻(垂直于游戲和二次元領(lǐng)域的內(nèi)容平臺,綁定了很多KOL和二次元游戲內(nèi)容的短視頻),這些都是目前Motion在做的事情。接下來,隨著業(yè)務(wù)的進(jìn)展,我相信會有更多的業(yè)務(wù)和產(chǎn)品上線。

關(guān)于王健:

王健,Motion CEO,畢業(yè)于西安交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系,2002年創(chuàng)辦國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲門戶07073游戲網(wǎng);2011年獲得百度1000萬投資,取得百度游戲頻道,騰訊網(wǎng)頁游戲頻道,新浪網(wǎng)頁游戲頻道運(yùn)營權(quán),團(tuán)隊(duì)規(guī)模150人,年凈利潤達(dá)4000萬人民幣,成為當(dāng)時在用戶量、知名度、收入絕對第一的網(wǎng)頁游戲媒體;2013年創(chuàng)辦魔方網(wǎng),專注手機(jī)游戲媒體平臺,獲得經(jīng)緯創(chuàng)投和深創(chuàng)投超億元投資;2018獲硬幣資本等數(shù)千萬美金投資,運(yùn)營Motion項(xiàng)目。

更多推薦:
GMGC北京2019| Motion王健:擁抱通證經(jīng)濟(jì),回歸游戲本質(zhì) GMGC亮點(diǎn):ironSource聚合平臺剖析后流量時代下的游戲突破之路
  • 掃描二維碼
  • 更多資訊等你來看