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聚俠千機(jī)

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—— 聚俠千機(jī)

文字的力量,來(lái)自于使用它的每一個(gè)人 《文字游戲》,正如它的名字一般,是一款用文字進(jìn)行游玩的游戲,準(zhǔn)確一點(diǎn)來(lái)說(shuō)應(yīng)該是漢字。這款游戲的創(chuàng)造力可謂是前所未聞了,用文字構(gòu)造畫面,用文字進(jìn)行戰(zhàn)斗,用文字改變命運(yùn),這一[詳細(xì)]
《孤島驚魂6》全成就評(píng)測(cè) 時(shí)隔三年,育碧旗下經(jīng)典IP《孤島驚魂》系列迎來(lái)了第六部正傳作品,在經(jīng)過(guò)50小時(shí)游玩并達(dá)成全成就后,我回顧自己一路的游玩經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象。以往的育碧作品一般都有一個(gè)[詳細(xì)]
《天國(guó):拯救》是時(shí)候?yàn)橹惺兰o(jì)“正名”了 當(dāng)談到“中世紀(jì)”這個(gè)詞,你的腦海里最浮現(xiàn)出來(lái)的東西是什么?——是喜歡囤積財(cái)寶,貪婪好色的邪惡飛龍?是有著神秘魔法的邪惡女巫?是吟游詩(shī)人口中奇妙的冒險(xiǎn)故事?還是黑暗蒙昧,血[詳細(xì)]
《秘館疑蹤2》測(cè)評(píng):更生化、更危機(jī)的“生化小危機(jī)” 《秘館疑蹤2》作為一款有前作的游戲,你很難不去把它和前作相比較;而它作為一款致敬向游戲,你又很難不去把它和《生化危機(jī)》相比較。只是對(duì)于《秘館疑蹤2》來(lái)說(shuō),這兩個(gè)比較都很讓人[詳細(xì)]
《彩虹六號(hào):異種》評(píng)測(cè):一壺加水太多的好茶 距離《彩虹六號(hào):異種》這部作品初次公布具體過(guò)了多久我已經(jīng)記不清了,據(jù)傳期間數(shù)次推倒重做,而臨近發(fā)售我們也看到了本作更改副標(biāo)題,降低售價(jià),加入XGP等一系列“不自信”的操作,讓[詳細(xì)]
《秘館疑蹤》測(cè)評(píng):試試這款“生化小危機(jī)” 《秘館疑蹤》是一款致敬《生化危機(jī)》系列的游戲,因此它在內(nèi)容和玩法上有很多《生化危機(jī)》中的精髓,老生化迷們肯定不會(huì)陌生。[詳細(xì)]
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》:意味頗深的反戰(zhàn)游戲 第一次世界大戰(zhàn),簡(jiǎn)稱一戰(zhàn),是發(fā)生在20世紀(jì)初的一次為重新瓜分世界和爭(zhēng)奪全球霸權(quán)而爆發(fā)的一場(chǎng)世界級(jí)帝國(guó)主義戰(zhàn)爭(zhēng)。這是一次全人類的浩劫,戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有了正義與邪惡的區(qū)分,戰(zhàn)爭(zhēng)大約有6[詳細(xì)]
怪物火車背景故事之赫扎爾篇 這篇本來(lái)是想籠統(tǒng)地講一下友軍的,結(jié)果光是日志作者的經(jīng)歷就讓我寫了一大篇,所以這次就單講日志作者了。[詳細(xì)]
在《文字游戲》中再次發(fā)現(xiàn)漢字的力量 在《文字游戲》正式發(fā)售之前,制作組就已經(jīng)放出過(guò)一個(gè)免費(fèi)的《文字游戲:第零章》,并且在steam3800多評(píng)論中收獲了高達(dá)99%好評(píng)的好評(píng)如潮。[詳細(xì)]
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅 時(shí)光如梭,眨眼之間,我們竟已身處于2022年的今天了,隨著人年齡的增大,我們對(duì)那些一去再不復(fù)返的日子的回憶會(huì)漸漸淡化、簡(jiǎn)略化、并且記憶間距凝縮的越來(lái)越短。筆者本人也算是在游戲[詳細(xì)]
超級(jí)情圣2-想不到我還能在STEAM上學(xué)習(xí)社交技巧 你有多久沒(méi)有出門參與社交活動(dòng)了?面對(duì)近在咫尺的異性,你有多少次敢于大膽上前搭訕?又有多少次錯(cuò)過(guò)了這樣美好的緣分?你或許無(wú)數(shù)次地在各種大作或者視覺(jué)小說(shuō)類的游戲里見(jiàn)證過(guò)愛(ài)情的[詳細(xì)]
《永不孤單》評(píng)測(cè):演繹唯美“人狐情”的冒險(xiǎn)游戲 當(dāng)我們提到“人狐情”的時(shí)候,我們會(huì)想到什么?有些人可能會(huì)想到蒲松齡的聊齋志異中的民間傳說(shuō)故事如《玄夜孤影》,也有些朋友會(huì)想到更早的關(guān)于狐仙妻子的更古老的民間傳說(shuō),例如唐代[詳細(xì)]
2021游戲圈集體翻車,問(wèn)題到底出在哪? 任何具有美學(xué)價(jià)值,向公眾傳達(dá)著自身的理念,有著一定影響力的作品,都深深地鐫刻著獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)代的烙印,游戲作品也不例外。[詳細(xì)]
《史丹利的寓言》玩后雜談:我們?nèi)绾握J(rèn)識(shí)并選擇我們的“自由”? 在人類歷史中,早已有“自由”的概念和無(wú)數(shù)思想家、哲學(xué)家、進(jìn)步人士等對(duì)“自由”的追求,各個(gè)時(shí)空自由的出發(fā)點(diǎn)是一樣的,那就是擺脫某種力量的“束縛”,但“自由”在不同地域文化里[詳細(xì)]
《紙嫁衣3》評(píng)測(cè)-優(yōu)秀的游戲配得上一個(gè)好故事 作為中式恐怖解謎游戲中的一員,《紙嫁衣》一直是其中的佼佼者。如今它出到了第三部,在座的各位支持者都有責(zé)任(笑)。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為這一作的內(nèi)容依舊非常優(yōu)秀,比起前兩作來(lái)[詳細(xì)]